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バッフロン/対戦

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このページは、バッフロンの対戦での扱い、および育成論を記述するところである。

バッフロンの歴史

第五世代

耐久後手アタッカーとして無駄の無い種族値、特性によって攻めも守りもこなせる柔軟性などからそこそこ強力ではあったが、かくとうタイプ全盛環境にあってHP防御の種族値各95というのは安心できる水準ではなかった。

第六世代

スキン特性の補正が乗ったハイパーボイス、音の技がみがわりを貫通するように仕様変更されたこと、ばくおんぱの登場などからぼうおん型の評価が向上。ぼうおん持ち同士で比較すると、バッフロンはトリデプスに次いで耐久が高い。

ただ、バッフロンはメガガルーラと比べるとメガガルーラに勝る種族値が何一つないため、メガガルーラを上から1発で落とす手段がそのまま刺さってしまうという、環境的な逆風があった。

PGLレーティングバトル統計データからは、ORASリーグシングルバトルではじしんアフロブレイクメガホーンを確定技として、残り1枠にばかぢからいわなだれがんせきふうじを入れたとつげきチョッキ型が主流であったとうかがえる。性格はいじっぱりが中心で、特性はくさタイプを無効化できるそうしょくがメインであった。

第七世代

メガガルーラのおやこあい弱体化によってメガガルーラが環境から減少し、引いてはバッフロンにメガガルーラ対策をそのまま適用される場面が少なくなった。それでも、ファイアローはやてのつばさ弱体化によってますます勢いが増したメガバシャーモが警戒必須になるなど、立場は相変わらずであった。

USUMコットンガードタマゴ技として追加される。

第八世代

鎧の孤島』配信に伴い解禁。

インファイト10まんばりきを獲得。

鎧の孤島』期では唯一のノーマル単タイプのそうしょく持ちとして差別化可能であり、ゴリランダー対策としても考察された。ただ、ノーマルのそうしょく持ちならドラゴン複合でありより一致範囲が広いジジーロンの方が高い汎用性を持つ。

一般的な育成論

攻撃が高く特攻が低いため物理アタッカーとして育成されることが多い。耐久性も決して低くはない。

攻撃技としてアフロブレイクを筆頭にサブウェポンとしてリベンジメガホーンじしんなどが候補に挙がる。そうしょく型で耐久力を調整する場合のみ、アフロブレイクの代わりにおんがえしフェアリータイプを相手にする場合、アイアンヘッドも候補にあがるが、自身の素早さの低さから追加効果は期待はできないが有用。

特性はどちらも有用だが、すてみはメインウェポンのアフロブレイクを強化する事が出来るが他はワイルドボルトしか無いので、良くも悪くも戦法の幅が狭くなりがち。ノーマルタイプの技が通用しない相手の場合、相手がブルンゲルでも無い限り、もう一つのすてみ対象技のワイルドボルトを使ってもあまり意味が無いので、結局すてみと関係の無い技を使う事になってしまう。すてみの対象となる技の反動ダメージきのみの発動補助に活かすという戦略もある。

そうしょくの場合は安定した攻撃力は無いものの、アフロブレイクに拘る必要が必ずしも無いため、反動のある技を全て省いてHP・防御・特防の種族値がいずれも95あるという耐久力を生かす事も可能になる。また、特性が発動しない限りすてみの場合よりも決定力が落ちるため、つるぎのまいで火力を上げるのも良い。物理耐久に特化すると同タイプ・同特性ミルタンクの劣化になってしまうため、特殊耐久の方に特化するなどミルタンクで実現不能な数値を目指すべきである。

ぼうおんは元々バッフロン自体がみがわりを張るようなポケモンではなく、他の特性が優秀なため候補外。

性格はいじっぱり、ゆうかん、しんちょうがメイン。ゆうかんはトリックルームと好相性で、しんちょうは前述のミルタンクとの差別化に役立つ。

ブラック2・ホワイト2では、教え技でかくとうタイプに有効なしねんのずつきやリベンジよりも威力が高いばかぢからを覚えられるようになった。

ケンタロスに比べると、相手の攻撃を下げるいかくがケンタロスにはあるので、その場合の物理耐久力はケンタロスの方が高く、またすばやさでもバッフロンに勝っているが、攻撃力・特殊耐久力はバッフロンの方が高い。特防に努力値を252振り、更にとつげきチョッキを持たせることで特攻に特化したメガルカリオはどうだんしんくうはすら耐えてしまうほどである。しかしながら、なお受けとするには回復技がねむるオンリーであることや、メイン技であるアフロブレイクによって自身の体力を削られてしまうこと、そして攻撃の微妙にあっと1歩という届かなさからは些か不向きではあるのが実情。