ランク補正 (Pokémon LEGENDS アルセウス)
この記事ではPokémon LEGENDS アルセウスにおけるランク補正について述べる。
概要
従来のポケットモンスターシリーズとは異なり、ダメージを与える際に影響がある「パワー」と、ダメージを受ける際に影響がある「ガード」のランク補正のみが存在する。バトルに入ったときは「パワー」「ガード」ともにランク補正がかかっていない状態で、特定のわざやアイテムの効果で「パワーアップ」「パワーダウン」「ガードアップ」「ガードダウン」の状態になることがある。ポケモンを交代するとリセットされる。「パワー」は他のシリーズにおけるこうげき・とくこうのランク補正に、「ガード」は他のシリーズにおけるぼうぎょ・とくぼうのランク補正に相当する。
ランク補正が変動した時のメッセージでは、パワーは「攻めの力」、ガードは「守りの力」と表記される。
他のシリーズとは異なり、ターン経過でランク補正は初期状態に戻る。ターン数はランクを変化させたわざによって異なる。また、上下にそれぞれ1段階しか存在せず、重ね掛けをした場合は単に効果ターンが延長されるだけになる。
すばやさ・命中率・回避率のランク補正は存在しない。それらに関する追加効果を持つ技は、行動順への補正や自分を煙幕状態にするといった効果に置き換えられている。急所率にも他のシリーズと似た仕様のランクの概念がある。
補正
パワー補正・ガード補正
他のシリーズとは異なり、ステータスには影響がなくダメージに直接補正がかかる。
- パワーアップ状態:与えるダメージが1.5倍
- パワーダウン状態:与えるダメージが0.66倍
- ガードアップ状態:受けるダメージが0.66倍
- ガードダウン状態:受けるダメージが1.5倍
急所ランク
他のシリーズと同様に、0, 1, 2, 3の4段階の急所ランクの概念がある。きゅうしょアップ状態による急所ランクは他のシリーズと同様に+2。急所に当たりやすい技の種類が他のシリーズとは異なり、またそれらの技を力業として使うと急所ランクがさらに+1される。急所#Pokémon LEGENDS アルセウスにおける急所を参照。
説明文
- LEGENDS アルセウス
- パワーアップ
- 攻めの力が 強まり 攻撃と 特攻が 上がる。
- ガードアップ
- 守りの力が 強まり 防御と 特防が 上がる。
- パワーダウン
- 攻めの力が 弱まり 攻撃と 特攻が 下がる。
- ガードダウン
- 守りの力が 弱まり 防御と 特防が 下がる。
ランク変化
以下の技やアイテムの効果でランクが変化する。
自分
- わざの効果で自分をパワーアップ状態にする
- つるぎのまい、わるだくみ:5ターン (早業なら4ターン、力業なら7ターン)
- わざの効果で自分をガードアップ状態にする
- とける、てっぺき:5ターン (早業なら4ターン、力業なら7ターン)
- たてこもる:4ターン (早業なら3ターン、力業なら5ターン)
- わざの効果で自分をパワーアップ状態およびガードアップ状態にする
- ビルドアップ、めいそう、しょうりのまい、ブレイブチャージ:4ターン (早業なら3ターン、力業なら5ターン)
- わざの追加効果で自分をパワーアップ状態にする
- チャージビーム (50%、力業なら100%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- わざの追加効果で自分をガードアップ状態にする
- バリアーラッシュ (100%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- わざの追加効果で自分をパワーアップ状態かガードアップ状態のどちらかにする
- しんぴのちから (100%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- わざの追加効果で自分をパワーアップ状態およびガードアップ状態にする
- げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ (20%、力業なら40%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- はるのあらし (30%、力業なら50%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- わざの追加効果で自分をパワーダウン状態にする
- オーバーヒート、りゅうせいぐん、リーフストーム (100%):3ターン
- わざの追加効果で自分をガードダウン状態にする
- インファイト、ぶちかまし (100%):3ターン
相手
- わざの効果で相手をパワーダウン状態にする
- つぶらなひとみ:5ターン (早業なら4ターン、力業なら7ターン)
- わざの追加効果で相手をパワーダウン状態にする
- むしのていこう、バークアウト、マジカルフレイム (100%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- じゃれつく、ムーンフォース (20%、力業なら40%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- わざの追加効果で相手をガードダウン状態にする
- ダークホール、3ぼんのや (100%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- いわくだき、アシッドボム (50%、力業なら100%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- サイコキネシス、アイアンテール、かみくだく、シャドーボール、むしのさざめき、エナジーボール、だいちのちから、ラスターカノン、シードフレア、アクアブレイク (20%、力業なら40%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
- わざの追加効果で相手をパワーダウン状態およびガードダウン状態にする
- はるのあらし (れいじゅうフォルム) (30%、力業なら50%):3ターン (早業なら2ターン、力業なら4ターン)
アイテム
- 対象のポケモンをパワーアップ状態にする
- せめのがんやく:5ターン
- 対象のポケモンをガードアップ状態にする
- まもりのがんやく:5ターン
- 対象のポケモンをパワーアップ状態およびガードアップ状態にする
- マルチアップ:5ターン
備考
- 「ランク補正」という用語は正式名称ではない。