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コートチェンジ
提供:ポケモンWiki
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コートチェンジ | |
第八世代 | |
---|---|
BDSPで使用不可 | |
タイプ | ノーマル |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | 100 |
PP | 10 |
範囲 | 全体の場 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
お互いの場の状態を入れ替える。 | |
判定 | |
コートチェンジは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |
---|---|---|
SwSh | SV | |
エースバーン | 62 | 62 |
こんなときに使おう
こちらに撒かれたステルスロックなどの設置技を相手に押し付けたり、相手の壁やおいかぜを奪ったりできる。これらが軸の構築相手に強く出れる。
技の仕様
- 以下の片方の場の状態が入れ替わる対象となる。
- 継続時間がある状態は、残りの継続時間ごとそのまま入れ替わる。
- ひかりのねんどにより伸びた効果もそのまま入れ替わる。壁技の使用者がひかりのねんどを持っていればコートチェンジ使用者が持っていなくてもよく、逆にコートチェンジ使用者がひかりのねんどを持っていても壁技の使用者が持っていなければ効果は伸びない。
- ひかりのねんどを持つ相手が発動した壁をコートチェンジで奪ったとしても、じょうきょう画面での壁の継続ターンは5ターンと表示されたままとなり、5ターン経過して壁が消えなかったとき初めて相手がひかりのねんどを持っていたことが判別できる。壁をコートチェンジで奪われた側でのじょうきょう画面では、相手に移った壁の継続ターンは8ターンと表示される。
- ファストガード/ワイドガード/トリックガードは入れ替わらない。
- 単体の場に発生する状態は入れ替わる対象ではない。以下の状態などは入れ替わらない。
- てんきやフィールドなど、全体の場の状態も対象ではない。
- 入れ替える状態が無い場合は失敗する。
- このときも使用者の特性リベロでノーマルタイプに変化することはできる。
- おいかぜ/しつげん等すばやさに関係する状態を入れ替えると、その瞬間から行動順に影響が出る。
- コートチェンジの効果で場がおいかぜ状態になっても、特性かぜのり/ふうりょくでんきは発動しない。
- ねばねばネットを入れ替えた場合も本来の使用者の情報は記録されている。
備考
各言語版での名称
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