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バトルピラミッド
出典: ポケモンWiki
バトルピラミッドはバトルフロンティアの施設のひとつ。
目次 |
概要
バトルピラミッドはバトルフロンティア東部の砂漠地帯に建つ、ピラミッドのような建物。勇気をためす施設で、フロンティアブレーンのジンダイを倒してブレイブシンボルを獲得するのが目的。
ルール
- 手持ちポケモンから3匹を選択して参加。真っ暗なピラミッドの中を歩き回り、野生ポケモンやトレーナーと戦いながら上への階段を探す。7つの階層をクリアしてピラミッド最上階にたどり着けばクリアとなる。
- ピラミッドの中は暗くて見通しがきかない。だが、野生ポケモンやトレーナーと戦って勝てば、主人公の周りが少しずつ明るくなって見えやすくなっていく。
- トレーナーに勝つと、階段の位置や道具についてのヒントがもらえる。
- バトルピラミッドの中には道具が落ちており、これを専用の鞄・「バトルバッグ」に入れて使うことができる。またピラミッド内で特性ものひろいの効果によって集めた道具も使える。使い切れなかったバトルバッグの道具は次回の挑戦に繰り越されるが、ピラミッド内でポケモンが全滅した場合は、集めた道具は没収される。
- 戦闘後のポケモンの回復は行われない。
- 野生ポケモンからは逃げることもできるが、逃走の成功率は低めになっている。
- ピラミッドを7階層突破するごとに、出現する野生ポケモンが変わる。
- 移動中には回復道具の使用やポケモンの並び替えができる。
- バトルバッグに入れられる道具は10種類まで。
- 7階層突破で1周。3周目と10周目の最後にはジンダイとのバトルになる。
補足資料
野生ポケモンの特徴
バトルピラミッドに登場する野生ポケモンは1周するごとに変わる。その傾向を以下に記す。
- 1周目 - ピカチュウやラフレシアなど、こちらをまひ状態にする技を使う野生ポケモンが出現する。
- 2周目 - ロゼリアやクロバットなど、こちらをどく状態にする技を使う野生ポケモンが出現する。
- 3周目 - ヘルガーやサマヨールなど、こちらをやけど状態にする技を使う野生ポケモンが出現する。
- 4周目 - ムウマやキュウコンなど、おんねんでこちらのPPを削ろうとする野生ポケモンが出現する。
- 5周目 - ゴーストやマタドガスなど、特性「ふゆう」を持った野生ポケモンが出現する。
- 6周目 - ディグダやソーナンスなど、特性の効果でこちらを逃げられなくする野生ポケモンが出現する。
- 7周目 - オニゴーリやラプラスなど、こちらをこおり状態にする技を使う野生ポケモンが出現する。
- 8周目 - ゴローニャやマルマインなど、技「だいばくはつ」でガンガン攻撃してくる野生ポケモンが出現する。
- 9周目 - ナッシーやフーディンなど、サイコキネシスを覚えたエスパーポケモンが出現する。
- 10周目 - ツボツボやユレイドルなど、主に防御力の高い岩ポケモンが登場する。
ものひろいで拾えるアイテム
- 拾うアイテム一覧参照。
主な攻略法
- なるべく避けられる戦いは避けていきたい。Bボタンを押して走るとトレーナーに見つかりやすくなるので、基本的には歩いて行動したほうが良い。
- できるだけ素早さの高いポケモンを先頭にし、野生ポケモンから逃げやすいようにしよう。
- サーナイトやフーディンなど素早いポケモンにテレポートを覚えさせ、弱い野生ポケモンは倒して強い野生ポケモンからは逃げるようにすれば、効率的に視界を広められる。
- ピラミッド内ではPP切れが恐ろしい。せめて主力攻撃技のPPは10から15くらいはあったほうがいい。
- バトルバッグに入る道具の種類には厳しい制限がかかっている。チーゴのみやモモンのみはやけどやどくの周回が終わるとあまり役立たなくなるので、バッグがいっぱいのときはこういった道具から捨てていったほうがいい。
- 貴重なせいなるはいはバトル中は使えないので、ピンチになる前に前もって使用する。
- 敵が弱い1~3周目にマッスグマやゴマゾウを連れて行ってものひろいで道具を集めれば後で探検が楽になる。
- 各周回ごとに少しずつ戦い方を変えていく必要がある。
- 1周目 - まひ状態を狙ってくる敵が多いので、特に素早さ重視のポケモンには早めにクラボのみを使ったほうがいい。
- 2周目 - やけどで攻撃力が下がりやすいので、特殊系のポケモンを使うようにしたい。
- 3周目 - 技・どくどくがすごく厄介なので、野生ポケモンの深追いは禁物。またこの周回にはジンダイが現れるので、じめん・かくとうなどのポケモンの用意を忘れずに。
- 4周目 - キュウコンやゲンガーはおんねんをかけられる前に弱点攻撃で一撃で倒してしまいたい。厄介なサマヨールは素早さが低いので、逃げてしまうのもいい。
- 5周目 - 地面ポケモンさえ連れて行かなければ特性・ふゆうに苦戦することはない。むしろマタドガスのじばくやゲンガーのおんねんを警戒。
- 6周目 - 野生ポケモンから逃げることもできずテレポートも使えない厄介なステージ。特にソーナンスはまともにぶつかり合っても倒せる見込みは低いので、ほえる・ふきとばし・エネコのしっぽなどを使って徹底的にバトルを避けるのが得策と言える。ドードリオなど、にげあしのポケモンを先頭にしていくと良い。
- 7周目 - こおりとみずのポケモンが多いので、炎技に加えて電気技があると心強い。滅多にこおり状態にはならないので、特に状態異常を警戒する必要はない。
- 8周目 - だいばくはつはゴーストやはがねポケモンで防げる。敵も1発目からだいばくはつを撃ってくる可能性は低いので、相手が様子を見ている間に素早さの高いポケモンでしとめてしまうのもいい。
- 9周目 - サイコキネシスに強いあくタイプのポケモンがいると野生ポケモンは恐くない。エスパーのポケモンでもエスパー技の攻撃は防げるが、敵のシャドーボールには注意。
- 10周目 - 野生ポケモンにはみずやかくとうの技が有効。だが、それ以上にジンダイ対策が重要。いわやでんきの技を覚えたメンバーを投入しよう。ピラミッド内のトレーナーは伝説のポケモンを使ってきたりするので、トレーナーとのバトルは絶対に避けたい。

