バトルピラミッド
バトルピラミッドはバトルフロンティアの施設のひとつ。
概要
バトルピラミッドはバトルフロンティア東部の砂漠地帯に建つ、ピラミッドのような建物。勇気をためす施設で、フロンティアブレーンのジンダイを倒してブレイブシンボルを獲得するのが目的。
ルール
- 手持ちポケモン3匹で参加する。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、タマゴは参加不可。
- ポケモン種族の重複は不可。また他の施設とは異なり、もちものを持たせたポケモンは参加できない。
- レベルのルールはレベル50(レベル50までのポケモンが参加できる)とオープンレベル(すべてのレベルのポケモンが参加できる)の2種類。
- 真っ暗なピラミッドの中を歩き回り、野生ポケモンやトレーナーと戦いながら上への階段を探す。7つの階層をクリアしてピラミッド最上階にたどり着けばクリアとなる。
- ピラミッドの中は暗くて見通しがきかない。だが、野生ポケモンやトレーナーと戦って勝てば、主人公の周りが少しずつ明るくなって見えやすくなっていく。
- トレーナーに勝つと、階段の方向、まだ戦っていないトレーナーの人数、地面に落ちているアイテムの数について教えてもらえる。
- バトルピラミッドの中には道具が落ちており、これを専用の鞄・「バトルバッグ」に入れて使うことができる。またピラミッド内で特性ものひろいの効果によって集めた道具も使える。使い切れなかったバトルバッグの道具は次回の挑戦に繰り越されるが、ピラミッド内でポケモンが全滅した場合は、集めた道具は没収される。
- 戦闘後のポケモンの回復は行われない。
- 野生ポケモンからは逃げることができる。
- ピラミッドを7階層突破するごとに、出現する野生ポケモンの傾向が変わる。
- 移動中には回復道具の使用やポケモンの並び替えができる。
- バトルバッグに入れられる道具は10種類まで。
- 7階層突破で1周。3周目と10周目の最後にはジンダイとのバトルになる。金シンボルを獲得した後は5周ごとの最後にジンダイとのバトルになる。
得られるBP
1周ごとに得られるBPは基礎BP+フロンティアブレーンボーナス(その周でジンダイに勝利した場合、10BPが追加される)で計算される。レベル50とオープンレベルで得られるBPは同じ。基礎BPの値は下記の通り。
周目 | 基礎BP |
---|---|
1-2 | 5 |
3-4 | 6 |
5-6 | 7 |
7-8 | 8 |
9-10 | 9 |
11-12 | 10 |
13-14 | 11 |
15-16 | 12 |
17-18 | 13 |
19-20 | 14 |
21以降 | 15 |
階層パターン
階層には16種類のパターンがあり、それぞれ落ちているアイテムの数、トレーナーの人数、野生ポケモンからの逃走確率が異なる。周数にかかわらず、階層数によってランダムに決定される。
階層 | 出現するパターン |
---|---|
1 | 1(40%)、2(30%)、3(20%)、4(10%) |
2 | 2(35%)、3(20%)、4(20%)、5(15%)、11(10%) |
3 | 3(35%)、4(20%)、5(20%)、6(15%)、12(10%) |
4 | 4(35%)、5(20%)、6(20%)、7(15%)、13(10%) |
5 | 5(35%)、6(20%)、7(20%)、8(15%)、14(10%) |
6 | 6(35%)、7(20%)、8(20%)、9(15%)、15(10%) |
7 | 7(35%)、8(20%)、9(20%)、10(15%)、16(10%) |
パターン | アイテム数 | トレーナー数 | 逃走確率の定数 |
---|---|---|---|
1 | 7 | 3 | 128 |
2 | 6 | 3 | 128 |
3 | 5 | 3 | 120 |
4 | 4 | 4 | 120 |
5 | 4 | 4 | 112 |
6 | 3 | 5 | 112 |
7 | 3 | 5 | 104 |
8 | 2 | 4 | 104 |
9 | 4 | 5 | 96 |
10 | 3 | 6 | 96 |
11 | 2 | 3 | 88 |
12 | 4 | 5 | 88 |
13 | 3 | 7 | 80 |
14 | 2 | 4 | 80 |
15 | 3 | 6 | 80 |
16 | 3 | 8 | 80 |
敵トレーナー
敵トレーナーはバトルフロンティアのトレーナー一覧 (第三世代)から抽選される。7階層目のみ、1ランク上(次の周のランク)のリストから抽選される。
野生ポケモン
バトルピラミッドに登場する野生ポケモンは1周するごとに変わる。1階層ごとに4種類のポケモンが出現する。
野生ポケモンに関するバトルピラミッド独自の仕様は下記の通り。
- 勝利した場合、その階の視界が少し明るくなる。逃げた場合は変わらない。
- 野生ポケモンの覚えているわざはレベルに関わらず固定されており、レベルアップで覚えるわざのみとは限らない。
- 特性あくしゅうのエンカウント率を下げる効果が0.5倍から0.75倍に変更されるが、特性しろいけむりのエンカウント率を下げる効果は0.5倍のまま。
- 逃走の成功率は低めになっている。特性にげあしは逃走が成功したときにメッセージが出るが、逃走の成功率を上げる効果はない。
- 具体的には、通常の野生ポケモンバトルにおける判定と異なり、「相手よりすばやさが高い場合に逃走が必ず成功する」の判定がない。にげる#第三世代以降の式における定数128の値も階層パターンによって異なる(最大で通常通りの128)。
- 野生ポケモンは必ずもちものを持っていない。
野生ポケモンの一覧
1週ごとに野生ポケモンの傾向があり、1階層ごとに4種類のポケモンが出現する。21周目以降の出現ポケモンは1周目からループする。詳しくはバトルピラミッドの野生ポケモン一覧を参照。
野生ポケモンの傾向
パソコンの隣にいるオカルトマニアの占いを受けることで、次の周の野生ポケモン傾向を教えてもらえる。占いの結果は下記の通り。
周目 | メッセージ |
---|---|
1 | でんきが とびちっています…… ……そして まひにより おもうように うごけない あなたの ポケモンの すがたも…… |
2 | どくが みえます…… ……そして どくに おかされ くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
3 | まっかな ほのおが みえます…… ……そして やけどを おって くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
4 | すさまじい プレッシャーと おんねん…… うらみの ちからが みえます…… そして…… パワーポイントが なくなり わるあがきを する あなたの ポケモンの すがたも…… |
5 | ゆるやかに ふゆうする ポケモンたちが みえます…… ……そして じめんの わざを つかえずに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
6 | あしもとから わきおこる つよい ちからが みえます…… ……そして にげようとしても にげられない あなたの ポケモンの すがたも…… |
7 | こおりタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして こおりの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
8 | いのちを かけて くりだされる わざが みえます…… ……そして わざを うけて たおれていく あなたの ポケモンの すがたも…… |
9 | エスパータイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして エスパーの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
10 | いわタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして いわの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
11 | かくとうタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして かくとうの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
12 | あまごい…… にほんばれ…… すなあらし…… あられ…… てんこうの へんかで つよくなる ポケモンたちが みえます ……そして さまざまな タイプに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
13 | むしタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして さまざまな こうげきで くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
14 | あく タイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして あくの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
15 | みずタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして みずの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
16 | ゴーストタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして ゴーストの わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
17 | はがねタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして きょうだいな わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
18 | そらをとぶ ポケモンたちが みえます…… ……そして きょうだいな わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
19 | いしの ちからにより しんかした ものたちが みえます…… ……そして ほのお…… みず…… でんき…… 3つの ちからに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
20 | ノーマルタイプの ポケモンたちが みえます…… ……そして きょうだいな わざに くるしむ あなたの ポケモンの すがたも…… |
落ちているアイテム
1周ごとに10種類のアイテムが設定されており、出現確率は下記となっている。ものひろいの確率は7階層で共通となっている。21周目以降は1周目からループする。
アイテム番号 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
1階 | 31% | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 3% | 3% | 3% | 0% |
2階 | 15% | 31% | 15% | 10% | 10% | 10% | 3% | 0% | 3% | 3% |
3階 | 15% | 15% | 31% | 10% | 10% | 10% | 3% | 3% | 3% | 0% |
4階 | 28% | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 0% | 4% | 4% | 4% |
5階 | 15% | 28% | 15% | 10% | 10% | 10% | 4% | 4% | 0% | 4% |
6階 | 15% | 15% | 28% | 10% | 10% | 10% | 4% | 4% | 4% | 0% |
7階 | 28% | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 4% | 0% | 4% | 4% |
ものひろい | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% | 5% | 5% | 5% |
アニメにおけるバトルピラミッド
アニメではバトルピラミッドは、挑戦者を迎え撃つたびに移動するという特徴があった。サトシはジンダイに2回敗れたが(1度目ではサトシがポケランティス王に乗っ取られるというアクシデントも起きた)、3度目の挑戦で勝利した。
各言語版での名称
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