ステータス
ステータスとはポケモンの強さを示す数値、能力とも言う。
概要
ステータスには、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう(とくしゅ)、すばやさの6つがある。この内、とくしゅは第二世代からとくこう、とくぼうに分けられた。
ステータスは種族値、個体値、努力値、レベルから求められる。種族値・個体値・努力値はゲーム内では具体的な値が確認できないが、ステータスは実際に表示される値であるため、育成論などのサイトでは実数値と呼ばれることがある。
バトル中には、命中率と回避率をステータスに含めることもある。
ステータスは下記の計算式によって決まり、捕まえたときのレベル、戦闘に出した回数、ふしぎなアメや育て屋の使用回数などの影響を受けない。ただし、『ポケットモンスターを極める本』など、第一世代のポケモン黎明期に執筆された書籍には、レベルアップ時のステータス上昇幅がランダムであるかのように記述されていた。
計算方法
第一世代・第二世代
- 最大HP
- floor({(種族値+個体値)×2+floor(min(255,ceil(√努力値))÷4)}×レベル÷100)+レベル+10
- こうげき・ぼうぎょ・とくしゅ・すばやさ
- floor({(種族値+個体値)×2+floor(min(255,ceil(√努力値))÷4)}×レベル÷100)+5
- 備考
- floor()は、小数点以下切り捨て。
- ceil()は、小数点以下切り上げ。
第三世代以降
Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイではだいすき度補正と覚醒値が追加された。
- 最大HP
- (種族値×2+個体値)×レベル÷100+レベル+10+覚醒値
- こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ
- {(種族値×2+個体値)×レベル÷100+5}×せいかく補正×だいすき度補正+覚醒値
- だいすき度補正 = 1 + 10×だいすき度÷255÷100
- 小数点以下は255の除算のときに切り捨て
Pokémon LEGENDS アルセウス
LEGENDS アルセウスでは計算式自体が異なる。
- がんばレベル補正 = round(( √(種族値) × M + レベル) ÷ 2.5)
- Mはがんばレベル0から10まで順に0、2、3、4、7、8、9、14、15、16、25の値をとる。
バトルでの変化
わざやもちもの、とくせいによって上下する。ランク補正によるものと、そうでないものがある。
外伝ゲームにおけるステータス
Pokémon GOにおけるステータス
Pokémon GOにおけるポケモンのステータスはHP・こうげき・ぼうぎょの3種類があり、それぞれのステータスは本編のポケモンのレベルに相当する「強化レベル」と種族値・個体値から求められる。
本編とは異なり、ポケモンのこうげき・ぼうぎょのステータスはゲーム内で数値としては表示されず、HPおよび各ポケモンの総合的な強さを示すCombat Power (CP)のみが表示される。CPは各ポケモンのHP・こうげき・ぼうぎょの数値から算出される。
→詳細はCombat Powerの記事を参照。
対戦におけるステータス
ステータス/対戦を参照のこと。