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レポート

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レポートとは、ポケットモンスターシリーズにおけるセーブのこと。

概要

データを保存する事を、「レポートを書く」もしくは「レポートする」と表現する。ポケットモンスターシリーズのほか、ポケモンコロシアムポケモンXDなどでもレポートと表記されている。

レポートはイベント中以外のフィールドで行うことができる。(ただし、コロシアムではパソコンでのみ)また、ボックスの入れ替え時(第二世代まで)、ポケモンコンテストに出場する時、通信を行うときなどは強制的に書くことになる(第五世代以降は、通信前にレポートを書くかどうかは、設定で選択できる。コンテストやミュージカルの前に書く必要はない)。

古いセーブデータが存在する場合、第三世代以前のゲームでは、さいしょからはじめて、セーブデータを上書きする場合には警告が表示される。第四世代以降では、古いセーブデータが存在する状態で、さいしょからはじめたときはレポートを書くことができない。(いったんセーブデータ領域を消す必要がある)また、ポケットモンスター ダイヤモンド・パール以降のソフトでは、ボックス内でポケモンを入れ替えたときなどは、書き替えにかかる時間が長くなる。

第二世代第四世代では、普通に続きのレポートを書く際も、「前に書かれたレポートに上から書いてもいいですか?」と二重に確認を取られる。第五世代以降はこの再確認は撤廃された。

第六世代以降ではレポートする時間が非常に早くなった。

ソード・シールドでは設定からおまかせレポート(いわゆるオートセーブ)を選択できるようになっている。建物に出入りしたりそらとぶタクシーでマップを切り替えたりすると自動的にレポートが書かれる。

レポートの保持期限や書き換え回数の上限

セーブデータは世代によって異なるが、SRAMやフラッシュメモリなどに保存される。これら2つのメモリには長所と短所が存在する。

SRAMはいわゆるバッテリーバックアップのソフトである。これはデータ保持に電源が必要な省電力メモリと、電源であるリチウム電池を組み合わせる、古くから用いられた手法である。ポケットモンスターでは第一世代第二世代に用いられた。 利点としては書き換え回数に制限はなく、内蔵電池が消耗しないかぎり何度でもセーブできることがあげられる。しかしながら欠点としては、内蔵電池が切れるとデータが失われると同時に、電池交換をしない限り今後セーブが不可能になるという点があげられる。内蔵電池の寿命は長くても10年程度といわれている。

フラッシュメモリは近年良く用いられるセーブ用のメモリである。フラッシュメモリはデータ保持に電源が必要ないメモリである。 利点としては、バッテリーなどの寿命を考慮せずにデータを保存することができることがあげられる。しかしながら、欠点としては書き込み可能回数に上限が存在するという点があげられる。また、一度記録したデータは、10年から数十年程度しか保持されないため、数十年という長期間データを保持したい場合は、データ保持期限内に再書き込みを行う必要がある。

書き込み上限回数に関するうわさ

2万回レポートを書いたらデータが飛ぶという噂がある。これはセーブデータを保存するフラッシュメモリの寿命がおよそ書き込み2万回と言われていることに由来するが、2万回目にちょうどセーブできなくなるとは限らない。

実際はフラッシュメモリの種類によりフラッシュメモリが寿命を迎える書き込み回数は異なり、品質や商品の性質により数百回から10万回程度と大きな差がある。

また、本体内蔵の記憶領域やSDカードなどのフラッシュメモリを用いる場合、セーブデータに比べ容量が非常に大きいため、レポート可能回数は上記に比べてかなり増加する。

裏技など

ポケットモンスター ルビー・サファイア以降では、直前にセーブしたセーブデータと、そのひとつ前に保存したセーブデータの2つのセーブデータが保存されているといわれる。これは片方のセーブデータが破損しても、もう片方のセーブデータが利用可能であればゲームを再開できるようにしたものだが、意図的に新しいセーブデータを破損させて、ひとつ前に保存したセーブデータを取り出すという裏技が存在する。 詳細は通信交換を利用したポケモン増殖を参照のこと。

備考

コピーポケモンの生成などレポートを不正に打ち切ることで行われる裏技は多く存在するが、レポートを中断するとポケモンの個体のデータを再読み取りする際に性格値、性格値などが変質してしまう場合があり、そうなると性格値によって決定する性別値も変質してしまう。引いては性別そのものに変質が加わる、つまり性転換してしまうこともある。

レポートの他のゲームでの表記

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