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あまいかおりのするき

提供: ポケモンWiki
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あまいかおりのするきシンオウ地方の各地にある木。

概要

他の木と異なり黄色い木で、あまいミツを塗ることができる。あまいミツを塗って6時間ほど待つと、野生ポケモンが寄ってくるか判定が行われる。判定の結果ポケモンが寄ってこないこともある。塗ってから1日経過すると効果は消える。

シンオウ地方には21本のあまいかおりのする木が存在し、そのうち4本でゴンベを見つけることのできる可能性がある(いわゆる「当たりの木」)。この4本はID裏IDで決定されるため、ゲーム開始後は変更することはできない。逆を言えば、一度当たりの木を見つければ探す必要がなくなるということである。以下の記述を見れば分かる通り、当たりの木のほうがあまいかおりのする木でしか手に入らないポケモンを入手できる確率が高い。

どのポケモンが寄ってくるかはミツを塗った時点で決定されるため、寄ってきたポケモンと戦う前にセーブ・リセットを行ってもポケモンは変わらない。ただし、レベル性別といった個体以外の要素は変化する。

場所

当たりの木の位置決定

当たりの木の判定には、IDによってランダムな4箇所に割り当てられる。IDは4バイトからなり、上位2バイトは実際に表示されないIDであるので隠しIDと呼ばれる(すなわち通常プレイでは知りえない)。この4バイトを1バイトずつ区切り、それぞれsid2, sid1, tid2, tid1とおく。この4つの値を用い、以下のA,B,C,Dを計算する。

A = sid1 % 21
B = sid2 % 21
C = tid1 % 21
D = tid2 % 21

ここで、%は剰余演算を表す。これらの値を計算したのち、同じ値が現れないように処理する。具体的には、まずAとBを比較し、等しいならばBに1を加える。次に、AとC、BとCを比較し、Cがどちらかと等しくなったごとにCに1を加える。最後に、Dと他の値をそれぞれ比較し、同様にしてDが他の値と異なる値になるように、Dに1を加えていく。この際、値が21になった時点で0とする(常に21の剰余とする)。

得られたA,B,C,Dが当たりの木の場所の上述のリストにおけるインデックス(0から始まるものとする)となっている。たとえば、A=10ならば、上から11番目の212ばんどうろ南の木が当たりの木となる。

当たりの木を知りたければ、表示されるIDに対し上式でC,Dを計算し、得られたC,Dの木が当たりの木となっている。この際、AやBと同じ値を取って、CやDそれ自身が別の値になることはあるが、いずれにせよ計算された値の木は当たりである。CとDが同じ値になった場合、D+1も当たりの木となる。たとえば、IDが12345ならば、tid1=57,tid2=48 となり、C=15, D=6 が得られる。このとき、221ばんどうろと210ばんどうろ南にある木は当たりの木である。

出現ポケモン

ダイヤモンド・パール

出現ポケモンは「グループA」「グループB」「ゴンベ」「出現なし」の4つのグループに分かれており、グループが確率で選ばれたあと、グループ内のポケモンのいずれか1匹が確率で選ばれる。

まず、以下の確率でグループが決定する。なお、ここではゴンベが出現する木を「当たり」、出現しない木を「はずれ」としている。

グループA グループB ゴンベ 出現なし
当たり 20% 70% 1% 9%
はずれ 70% 20% 0% 10%

その後、以下の確率でどのポケモンが出現するか決定する。上でゴンベが選ばれた場合はゴンベが出現する。

グループA グループB
40% ケムッソ ミツハニー
20% カラサリス(D)
マユルド(P)
ミノムッチ
20% ミツハニー チェリンボ
10% ミノムッチ エイパム
5% チェリンボ ヘラクロス
5% エイパム ケムッソ

プラチナ

基本的にダイヤモンド・パールと同じだが、「グループA」「グループB」の出現ポケモンが異なる。

グループA グループB
40% ミツハニー ミノムッチ
20% ケムッソ チェリンボ
20% ミノムッチ ミツハニー
15% - エイパム
10% エイパム -
チェリンボ
5% - ヘラクロス

備考

  • 同じあまい木に2回連続で塗った場合(前回塗ってから今回塗るまでに他の木にミツを塗っていない場合)、90%の確率で同じグループのポケモンが出現する。前回「出現なし」を引いていた場合、「グループA」を引いたと見なされ、次回は90%の確率で「グループA」のポケモンが出現する。

関連項目