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ハクリュー/対戦

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このページは、ハクリューの対戦での扱い、及び育成論を記述するところである。

一般的な育成論

第八世代のVer.1.2.0時点で未解禁であるため、第七世代における育成論を記す。

第四世代までは通常ではこのまま使われることなくカイリューに進化させるのが一般的であったが、第五世代では持ち物のしんかのきせきの登場により、進化させず耐久を高めて使う人も出てくるようになった。構成としてはHPと特防に努力値を振り、特殊耐久を高めて特殊アタッカー相手に出すのが一般的。

メインウェポンとしてはドラゴンダイブげきりんのほか、ダメージを与えて強制交代させるドラゴンテールがよく採用される。相手の高い耐久を考慮するならばりゅうのいかりを入れてもよい。サブウェポンははがねタイプに弱点を突けるほのお技のだいもんじや先制技のしんそくくらいか。

補助技はひかりのかべねむるの採用率が高い。特にねむるは通常特性だっぴと相性が良く、運任せにはなるが早い段階でねむり状態から覚めることが可能。リフレクターは覚えないので、あえて防御に努力値を振って特防はひかりのかべで補う戦法も可能ではある。その他には相手をまひさせて先手を取りやすくするでんじはや、ドラゴンテール以外のメインウェポンを採用している場合はつるぎのまいめいそうなどの積み技対策としてくろいきりもおすすめ。

隠れ特性のふしぎなうろこは、全ての状態異常において防御が1.5倍になるため、こちらもねむると相性が良い。ただしだっぴと違い2ターンは確実に眠り続けるので、ねごとと合わせておきたい。