ボードスキル名
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効果
|
必要 パワー
|
必要 バディドロップ
|
必要 わざレベル
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HP+10
|
HP+10 |
0
|
5 |
1
|
こうげき+5
|
こうげき+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
0
|
5 |
1
|
こうげき+5
|
こうげき+5 |
0
|
5 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
0
|
5 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
つじぎり:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:つじぎり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
つじぎり:攻撃時バインド付与4
|
対象わざ:つじぎり 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手をバインド状態にする |
8
|
96 |
3
|
エスパーガード
|
エスパータイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
9
|
108 |
2
|
つじぎり:攻撃時素早さダウン9
|
対象わざ:つじぎり 技での攻撃が成功したときに 相手の素早さを1段階さげる |
10
|
120 |
3
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
やけど無効
|
やけど状態にならない |
5
|
60 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+10
|
ぼうぎょ+10 |
4
|
48 |
2
|
防御ダウン無効
|
防御がさがらない |
5
|
60 |
2
|
ディフェンダーG:技後技回数回復2
|
対象わざ:ディフェンダーG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
2
|
物理ダメージ軽減2
|
物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
5
|
60 |
3
|
初B技後こらえる
|
初めてバディーズわざを使ったときだけ 自分をこらえる状態にする |
10
|
120 |
3
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
こうげき+5
|
こうげき+5 |
2
|
24 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
オーライ!:技後技回数回復2
|
対象わざ:オーライ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
2
|
オーライ!:技後素早さアップG2
|
対象わざ:オーライ! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる |
9
|
108 |
3
|
T技後特防アップG9
|
トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる |
10
|
120 |
2
|
B技後HP中回復G1
|
バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する |
10
|
120 |
3
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
妨害状態解除
|
初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する |
7
|
84 |
2
|
異常解除
|
初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する |
7
|
84 |
2
|
にらみつける:技後技ゲージ増加9
|
対象わざ:にらみつける 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす |
9
|
108 |
2
|
にらみつける:初P変化技使用時場に技ゲージ加速
|
対象わざ:にらみつける 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする |
10
|
120 |
3
|
被攻撃時HP回復G2
|
技で攻撃を受けたときに30%の確率で 味方のバディーズ全員のHPを回復する |
10
|
120 |
3
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力+25
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力+25
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
0
|
5 |
1
|
こうげき+5
|
こうげき+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
0
|
5 |
1
|
こうげき+5
|
こうげき+5 |
0
|
5 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
0
|
5 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
つじぎり:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:つじぎり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
つじぎり:攻撃時バインド付与4
|
対象わざ:つじぎり 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手をバインド状態にする |
8
|
96 |
3
|
エスパーガード
|
エスパータイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
9
|
108 |
2
|
つじぎり:攻撃時素早さダウン9
|
対象わざ:つじぎり 技での攻撃が成功したときに 相手の素早さを1段階さげる |
10
|
120 |
3
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
やけど無効
|
やけど状態にならない |
5
|
60 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+10
|
ぼうぎょ+10 |
4
|
48 |
2
|
防御ダウン無効
|
防御がさがらない |
5
|
60 |
2
|
ディフェンダーG:技後技回数回復2
|
対象わざ:ディフェンダーG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
2
|
物理ダメージ軽減2
|
物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
5
|
60 |
3
|
初B技後こらえる
|
初めてバディーズわざを使ったときだけ 自分をこらえる状態にする |
10
|
120 |
3
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
こうげき+5
|
こうげき+5 |
2
|
24 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
つじぎり:威力+4
|
つじぎり:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
オーライ!:技後技回数回復2
|
対象わざ:オーライ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
2
|
オーライ!:技後素早さアップG2
|
対象わざ:オーライ! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる |
9
|
108 |
3
|
T技後特防アップG9
|
トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる |
10
|
120 |
2
|
B技後HP中回復G1
|
バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する |
10
|
120 |
3
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
妨害状態解除
|
初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する |
7
|
84 |
2
|
異常解除
|
初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する |
7
|
84 |
2
|
にらみつける:技後技ゲージ増加9
|
対象わざ:にらみつける 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす |
9
|
108 |
2
|
にらみつける:初P変化技使用時場に技ゲージ加速
|
対象わざ:にらみつける 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする |
10
|
120 |
3
|
被攻撃時HP回復G2
|
技で攻撃を受けたときに30%の確率で 味方のバディーズ全員のHPを回復する |
10
|
120 |
3
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力+25
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力+25
|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|