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「経験値」の版間の差分

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(en:Experienceより第五世代の獲得経験値について 合っている保証はできませんが 経験値タイプって結局なんだったんだろう)
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'''経験値'''(けいけんち)は[[バトル]]でポケモンを倒したり、[[そだてや]]に預けることでためることができる[[ステータス]]であり、これを増やすと[[レベルアップ]]などの効果がある。
'''経験値'''(けいけんち)は[[バトル]]でポケモンを倒したり、[[そだてや]]に預けることでためることができる[[ステータス]]であり、これを増やすと[[レベルアップ]]などの効果がある。


== 戦闘時の経験値の求め方(第四世代まで) ==
== 戦闘時の経験値の求め方 ==
=== [[がくしゅうそうち]]無しの時 ===
経験値を得られるのは、戦闘に参加したポケモンおよび[[がくしゅうそうち]]を持っているポケモンで、[[ひんし]]状態になっていないポケモンである。戦闘中ひんしになった場合でも、そのポケモンが戦闘した相手ポケモンが倒されるあるいは交換する前に回復していれば、そのポケモンにも経験値が入る。
 
=== 第四世代まで ===
==== がくしゅうそうち無しのとき ====
A×B×C×D÷E
A×B×C×D÷E


=== [[がくしゅうそうち]]有りの時 ===
==== がくしゅうそうち有りのとき ====
{(D÷E)×G+(D÷F)×H}×A×B×C÷2
{(D÷E)×G+(D÷F)×H}×A×B×C÷2
<pre>
A:トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
B:他言語版と交換したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、それ以外は1
C:しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
D:相手のLv×倒したポケモンの基礎経験値÷7
E:戦闘に参加したポケモンの数
F:がくしゅうそうちを持っているポケモンの数
G:経験値をもらうポケモンが戦闘に参加したら1、してないなら0
H:経験値をもらうポケモンががくしゅうそうちを持っていたら1、いなかったら0
</pre>
=== 基礎経験値 ===
基礎経験値(獲得経験値)とは各ポケモンの種族ごとに持っているパラメータである。この値が大きければ大きいほど倒したときに大量の経験値をもらうことができる。


== 戦闘時の経験値の求め方(第五世代) ==
* A:トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
算出式が大幅に変更になっている(正確な計算式は不明)。
* B:他言語版と[[通信交換|交換]]したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、それ以外は1
獲得経験値タイプが3種類あり、それとレベル差等に対応した数値を作用させて経験値を計算していると思われる。
* C:[[しあわせタマゴ]]を持っていれば1.5、それ以外は1
* D:倒したポケモンの[[レベル|Lv]]×倒したポケモンの基礎経験値÷7
** 基礎経験値(獲得経験値)とは各ポケモンの種族ごとに持っているパラメータである。この値が大きければ大きいほど倒したときに大量の経験値をもらうことができる。
* E:戦闘に参加し、経験値を受け取れるポケモンの数。
** [[第一世代]]においてがくしゅうそうちをバッグに持っている場合、手持ちポケモンの数になる。
* F:([[第二世代]]以降で)がくしゅうそうちを持っているポケモンの数
* G:経験値をもらうポケモンが戦闘に参加したら1、してないなら0
* H:経験値をもらうポケモンががくしゅうそうちを持っていたら1、いなかったら0


{{節stub}}
=== 第五世代 ===
{A×B×L÷5÷E×(2×L+10)^2.5÷(L+Lp+10)^2.5+1}×C×D×P


=== 獲得経験値タイプ ===
* A:トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
基礎経験値(獲得経験値)の第五世代版であると思われるが、簡略化され3段階になっている。おそらくこれを元に経験値の倍率を計算していると思われるが、詳細は不明である。
* B:倒したポケモンの基礎経験値
* C:他言語版と[[通信交換|交換]]したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、それ以外は1
* D:[[しあわせタマゴ]]を持っていれば1.5、それ以外は1
* L:倒したポケモンのレベル
* Lp:経験値をもらうポケモンのレベル
* E:戦闘に参加したポケモンの数
** がくしゅうそうちを持ったポケモンが手持ちにいる場合は以下のとおり。[[がくしゅうそうち]]を持っているポケモンの場合、Eの値は2×(がくしゅうそうちを持っているポケモンの数)。持っていないポケモンの場合、Eの値は2×(戦闘に参加したポケモンの数)
* P:[[けいけんちパワー]]の効果。+は1.2、++は1.5、+++は2.0、-は0.8、--は0.66、---は0.5。


== そだてやでの経験値の求め方 ==
== そだてやでの経験値の求め方 ==
[[そだてや]]に預けた場合は1歩歩くごとに経験値が1たまる。
[[そだてや]]に預けた場合は1歩歩くごとに経験値が1たまる。
== [[ポケモン不思議のダンジョン]]における経験値 ==
== [[ポケモン不思議のダンジョン]]における経験値 ==
ポケモンを倒したときに入るという点は本編と同じだが、計算方法が異なる。
ポケモンを倒したときに入るという点は本編と同じだが、計算方法が異なる。
=== 計算方法 ===
=== 計算方法 ===
倒したポケモンの基本経験値+(倒したポケモンのレベル-1)×基本経験値÷10
倒したポケモンの基本経験値+(倒したポケモンのレベル-1)×基本経験値÷10
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ここでいう基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。
ここでいう基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。
== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[経験値タイプ]]
* [[経験値タイプ]]
*[[がくしゅうそうち]]
* [[レベル]]
*[[しあわせタマゴ]]
* [[がくしゅうそうち]]
* [[しあわせタマゴ]]


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[[Category:ゲームシステム|けいけんち]]
[[Category:ゲームシステム|けいけんち]]
[[pt:Pontos de Experiência]]


[[de:Erfahrung]]
[[de:Erfahrung]]
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[[it:Esperienza]]
[[it:Esperienza]]
[[pl:Doświadczenie]]
[[pl:Doświadczenie]]
[[pt:Pontos de Experiência]]

2012年2月1日 (水) 21:30時点における版

経験値(けいけんち)はバトルでポケモンを倒したり、そだてやに預けることでためることができるステータスであり、これを増やすとレベルアップなどの効果がある。

戦闘時の経験値の求め方

経験値を得られるのは、戦闘に参加したポケモンおよびがくしゅうそうちを持っているポケモンで、ひんし状態になっていないポケモンである。戦闘中ひんしになった場合でも、そのポケモンが戦闘した相手ポケモンが倒されるあるいは交換する前に回復していれば、そのポケモンにも経験値が入る。

第四世代まで

がくしゅうそうち無しのとき

A×B×C×D÷E

がくしゅうそうち有りのとき

{(D÷E)×G+(D÷F)×H}×A×B×C÷2

  • A:トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
  • B:他言語版と交換したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、それ以外は1
  • C:しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • D:倒したポケモンのLv×倒したポケモンの基礎経験値÷7
    • 基礎経験値(獲得経験値)とは各ポケモンの種族ごとに持っているパラメータである。この値が大きければ大きいほど倒したときに大量の経験値をもらうことができる。
  • E:戦闘に参加し、経験値を受け取れるポケモンの数。
    • 第一世代においてがくしゅうそうちをバッグに持っている場合、手持ちポケモンの数になる。
  • F:(第二世代以降で)がくしゅうそうちを持っているポケモンの数
  • G:経験値をもらうポケモンが戦闘に参加したら1、してないなら0
  • H:経験値をもらうポケモンががくしゅうそうちを持っていたら1、いなかったら0

第五世代

{A×B×L÷5÷E×(2×L+10)^2.5÷(L+Lp+10)^2.5+1}×C×D×P

  • A:トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
  • B:倒したポケモンの基礎経験値
  • C:他言語版と交換したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、それ以外は1
  • D:しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • L:倒したポケモンのレベル
  • Lp:経験値をもらうポケモンのレベル
  • E:戦闘に参加したポケモンの数
    • がくしゅうそうちを持ったポケモンが手持ちにいる場合は以下のとおり。がくしゅうそうちを持っているポケモンの場合、Eの値は2×(がくしゅうそうちを持っているポケモンの数)。持っていないポケモンの場合、Eの値は2×(戦闘に参加したポケモンの数)
  • P:けいけんちパワーの効果。+は1.2、++は1.5、+++は2.0、-は0.8、--は0.66、---は0.5。

そだてやでの経験値の求め方

そだてやに預けた場合は1歩歩くごとに経験値が1たまる。

ポケモン不思議のダンジョンにおける経験値

ポケモンを倒したときに入るという点は本編と同じだが、計算方法が異なる。

計算方法

倒したポケモンの基本経験値+(倒したポケモンのレベル-1)×基本経験値÷10

わざ (相手のポケモンが使ったものも含む) を1度も当てずに倒した場合は上の式で求めた値を半分にする。れんけつわざを当てた場合は1.5倍にする。小数点以下は出るたびに切り捨て。

ここでいう基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。

関連項目