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SELECT BUTTON

提供:ポケモンWiki
セレクトボタンから転送)
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株式会社SELECT BUTTON(かぶしきがいしゃセレクトボタン)は、ゲームソフト開発会社。

概要

2014年7月に設立された、スマートフォン用ゲームの製造・販売を行っているゲームソフト開発会社である。コイキングを主役にした育成ゲーム『はねろ! コイキング』や、睡眠をテーマにしたゲーム『Pokémon Sleep』の開発・運営に携わった。

社名はゲームコントローラーにあるセレクトボタンから取っている[1]。CEOの中畑虎也は「世間的にはあってもなくてもいいと言われている」ゲームにおいて、「セレクトボタンも、ゲームでは一番使わないボタンで、あってもなくてもいいとも思われている」とした上で、裏技が「ゲームを通じて友達同士がつながる一番の要素」との考えを明かし、裏技には「セレクトボタンが必須」として「セレクトボタンで裏技を楽しむように、友達と遊べるゲームを、これからも作りたい」と社名の由来を踏まえて述べている[1]

沿革

設立からポケモンとの接点まで

2014年6月5日にiOSでリリースしたスマートフォン用ゲーム『生きろ! マンボウ! 〜3億匹の仲間はみな死んだ〜』が評価されたことを受けて、事業化するため同ゲームを企画・開発した元カヤック社員の中畑虎也・塚田拓実・宮川佳祐の3人によって同年7月に設立された[2]株式会社ポケモンの社員に『生きろ! マンボウ!』を繰り返し遊んでいる人物がいたことからポケモン内でSELECT BUTTONが認知され、同じくカヤック出身で『Pokémon GO』の立ち上げに携わった小川慧によって両社に関係が生まれた[3][4]

小川から紹介を受けた宇都宮崇人はSELECT BUTTONが開発したゲームを遊んでみて「シンプルな中でも“おもしろさの肝”を理解されている」と感じ、SELECT BUTTONが3人で開発しているということに興味を持った[4]。その後、SELECT BUTTONの3人と株式会社ポケモンの石原恒和が話す機会があり、石原から「情熱を持って面白いアプリを作っている方々」という評価を受けてポケモンのアプリを開発することになった[3]

『はねろ! コイキング』の開発と好評

2016年6月頃からSELECT BUTTON側でいくつか企画を考えて提出し、そのなかのコイキングをテーマとした案が「SELECT BUTTONの個性」が出ているとして採用された[5]。開発は中畑・塚田・宮川の3人が中心となって9か月かけて行われ、日本では翌2017年5月23日に『はねろ! コイキング』としてリリースされた[5]。リリース後は同年夏まで『はねろ! コイキング』の新要素追加をともなうアップデートを行った。

『はねろ! コイキング』は、2024年時点で2700万回以上ダウンロードされ、ポケモン社内でも熱心なファンを抱える評価を得た[4]。そのため、ポケモン側は次作を依頼したものの、SELECT BUTTON側は『はねろ! コイキング』の開発で疲弊していたこともあり、SELECT BUTTON側は一度休息期間を設け、ポケモン側で良い企画ができた際にSELECT BUTTON側に依頼することになった[4]

『Pokémon Sleep』の企画と開発難航

ポケモン側で睡眠をテーマに据えたゲームの企画が立ち上がり、SELECT BUTTONに相談を行うようになった。『Pokémon Sleep』でプロデューサーを務めたポケモンの小杉要は、同作の開発をSELECT BUTTONに依頼した理由として、「『はねろ! コイキング』の開発を通してポケモンに関する理解を深めてくださっていますし、我々としても信頼をしている」とし、「『はねろ! コイキング』のコツコツとプレイを重ねていくゲーム性は、毎日睡眠データを計測して記録する本作と似ている部分があり、そういう意味でも相性がいいと判断しました」と説明している[4][6]

SELECT BUTTON側は睡眠とこれまで開発してきた放置系ゲームとの親和性の高さに着目し、企画を制作してポケモンに提案した。石原は企画書を確認して「是が非でもやってほしい」と好意的な反応を示し、2018年頃から『Pokémon Sleep』の開発に着手した[4][6]

『Pokémon Sleep』は、2019年5月29日に行われた「ポケモン事業戦略発表会2019」にて発表され、SELECT BUTTONが開発に携わっていることも併せて発表された[7]。しかし、睡眠計測ツールとゲームを掛け合わせた前例がほとんどないことから、さまざまなものを一から作ったり、睡眠計測ツールとゲームを両立させるゲームデザインに苦労したりするなど開発が難航した[6][8]。『Pokémon Sleep』は当初2020年配信を予定していた[7]が、これを大幅に超過して2023年7月に順次配信が行われた。

『Pokémon Sleep』配信と運営離脱

『Pokémon Sleep』の配信以降、ポケモンとともに同作の開発・運営を主体となって行っていたが、2024年11月12日に株式会社ポケモンワークスと株式会社ポケモンへ運営の主体を移行していくことをゲーム内のお知らせで発表した[9]。理由については、お知らせ内では「長期運営を見据え」たものとした[9]。その後、宇都宮は『ファミ通』のインタビューにて、SELECT BUTTONはリリースしてしばらくした後に開発を離れると契約時点で決まっていたと明らかにした[4]。宇都宮は、SELECT BUTTONは「同じことをずっとやり続ける人たちではない」との考えを示し、2018年以降の開発開始から配信、配信以降の開発・運営と長期にわたり携わったSELECT BUTTONに感謝を示した[4]

作品

脚注

  1. 1.0 1.1 岡田有花, ITmedia (2014年08月18日). "育成ゲームなのに死にまくる 「生きろ!マンボウ」ヒットの裏側 開発した3人が起業、マンボウで世界へ". ITmedia NEWS. 2023年8月28日閲覧。
  2. "元カヤック社員3人が「生きろ!マンボウ!」を当て独立できた理由". 面白法人カヤック (2015年3月18日). 2023年8月28日閲覧。
  3. 3.0 3.1 タムタム (2017年5月23日). "【独占インタビュー】注目のアプリ『はねろ!コイキング』配信開始! 開発者の皆さんにいろいろ聞いてみた!". ポケモンだいすきクラブ. 2023年8月28日閲覧。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 ゆーみん17, 竹内白州 (2024年11月15日). "【ポケスリ】『ポケモンスリープ』ポケモンCOO宇都宮崇人氏&SELECT BUTTONインタビュー。初期イメージやカビゴンのごはん事情など、リリース1年とちょっとを振り返る。今後の展望と開発移管についても言及". ファミ通.com. 2024年11月15日閲覧。
  5. 5.0 5.1 あぷまがどっとねっと (2017年6月28日). "【個人開発ゲームを斬る】『はねろ!コイキング』の開発チームに“開発秘話”を聞いてみた". ファミ通App. 2023年8月28日閲覧。
  6. 6.0 6.1 6.2 ゆーみん17, 竹内白州 (2023年7月21日). "『ポケモンスリープ』インタビュー。ゲームとしてのおもしろさを追求しつつ、長時間遊ばせない睡眠計測アプリならではの工夫とは。アニメ『ポケットモンスター』湯山監督など豪華制作協力陣も判明". ファミ通.com. 2023年8月28日閲覧。
  7. 7.0 7.1 ポケモン公式YouTubeチャンネル (2019年5月29日). "【公式】ポケモン事業戦略発表会2019". YouTube. 2023年8月28日閲覧。
  8. ジスマロック, 実存 (2023年7月13日). "前代未聞の「睡眠計測ゲーム」こと『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』を最速体験". 電ファミニコゲーマー. 2023年8月28日閲覧。
  9. 9.0 9.1 Hideaki Fujiwara (2024年11月12日). "『ポケモンスリープ』、開発元SELECT BUTTONが離脱へ。株ポケとポケモンワークスの共同運営に順次移行". AUTOMATON. 2024年11月12日閲覧。

外部リンク