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  • 何か疑問点がありましたらポケモンWiki・トーク:会議室で質問することができます。私の会話ページでも構いません。

あなたが実り多き活動をされることを楽しみにしております。--NAOKi (TalkContributionsNotebook) 2017年9月25日 (月) 11:04 (JST)

編集について

NAOKiです。

最近思いましたが、あなたの編集が連続投稿であることが多かったので、伝えておきます。

そこで、プレビュー機能を使用すれば連続投稿せずに済むことがあります。編集のエディターの下にあるプレビューを表示でできると思います。

また、節ごとに編集されているようですが、出来ればページ全体を編集したほうが良いかと思います。ベクター・モノブックにしている場合は、ページタイトルの上に編集というボタンがあると思いますので、そこを押して編集できます。

最後に、上記利用案内にあるポケモンWikiは何ではないかに書かれていますが、育成論などはあまり奥深く書かないようにしてください。

これからもよろしくお願いします。--NAOKi (TalkContributionsNotebook) 2017年9月25日 (月) 11:04 (JST)

確認いたしました。--ぶどう弾 (トーク) 2017年9月25日 (月) 12:44 (JST)

〇〇の歴史、PGL統計の利用について

LeafBlade2008です。〇〇の歴史について貴方の見解をお聞きします。

貴方は〇〇の歴史についてよく編集しておりますが、その節について編集すること自体は私は良いと思っております。一般的な育成論に過去のことを書いて長くなるよりは、〇〇の歴史節に書いて参考にした方がはっきり言って見やすいためです。

さて、それを基にお聞きしますが、貴方は最近PGLの統計を利用して記述することが多いです。確かにその統計は事実であり、それを載せること自体が悪いという訳ではありません。しかし、よくよく文章を見ていると、例えばエアームドで言えば特性がんじょうが主流なのに何故反動技であるブレイブバードの採用が多いのか、といったところが分からず、まとまりに欠けている文をやや見かけます。これについては何故そうなったのかの傾向を書くなりして、文をまとめるべきだと思います。

また、キングラーについてそうですが、今やっているレーティングバトルで、それもあまりメジャーとはいえないポケモンの技の順位を付けるのはあまり適切とは言えません。過去であれば順位は固まっているためそれを書けば宜しいとは思いますが、絶対的とは言えない順位について変動する度編集しているようではきりがありませんし、編集競合に繋がってしまうため、絶対的な要素が無い限りはこれは避けるべきだと思います。

あとはあまり口語的すぎる表現(例えば「大真面目に」という表現)は文章として書くのには適切ではありませんので、これも避けるべきだと思いますが、ぶどう弾さんの見解をお願い致します。--LeafBlade2008 (トーク) 2018年1月12日 (金) 15:31 (JST)

1点目については統計データの見たままを書いただけであって、傾向とかは考えてもいませんでした。気を付けます。

2点目については、〇〇の歴史の第七世代の部分をスタブ状態のままにするのもなんだからと思っただけです。言われてみれば第七世代の部分は世代が終わってから加筆することにした方が良いのかもしれません。

3点目の口語的な表現も、これも私としてもどうかなと思いました。--ぶどう弾 (トーク) 2018年1月12日 (金) 15:58 (JST)

バグなど非正規の手段〜についての記述

最近の編集でバグや非正規の手段についての記述を追加しているようですが、内容に具体性がないものがあります。

例えば、特別:差分/411275の編集であれば、どのような操作をすれば「ポケモンずかんの入手フラグを落とした状態」を作り出せるのかについての記述が欲しいところですし、さらにいえば「そのままデータが破損する」というのもどういう状況になるのかいまいち分かりません。一方特別:差分/411288については具体的な操作が明記されており分かりやすいと思います。

別に内容を疑っているわけではなく、具体性がないせいでその記述を見て他人がそのことを確認できないことを問題視しています。

記述をしているということは実際に確認したor他のサイトや動画で内容を見たはずなので具体的な操作は分かっているはずです。説明が長くなるようでしたらそこへのリンクを載せるなどでも構いません。よろしくお願いします。--さたて (トーク) 2019年10月24日 (木) 04:20 (JST)

ご指摘ありがとうございます。

非正規の手段による挙動についてですが、ほぼすべてガナヒビさんの動画を参考にしています。しかしガナヒビさんは改造系に関しては入力するコードなど具体的な操作方法を明かしておらず、ただ「改造したらこうなりました」という感じで紹介してくれていました。一応バグ系に関しては操作方法についてちらっと紹介されているものもあります。

さて、ここからが問題です。ガナヒビさんは、2018年の不正競争防止法改正の影響なのか、広告を停止された影響なのか、ともかく改造動画の多くを削除してしまっています。特に改造による壁抜けやフラグの改造など露骨なネタはほぼ全滅で、今となっては動画が残っていないことにより操作方法やその結果を確認できないネタも多いです。尤も、明らかに改造でなければ実現できない挙動の動画も残っているなど、削除の基準は一定ではありませんが。

とりあえず、限られた範囲ですがリンクを掲載しておきました。これ以上は申し訳ないですが証明できる見込みが薄いです。何しろ私も当時の動画を見たまま以上のことはよく分からないです。--ぶどう弾 (トーク) 2019年10月24日 (木) 05:57 (JST)

素早い対応ありがとうございます。状況も理解できました。今のような記述であれば問題ないかと思います。ただ、バグはともかく改造した場合の挙動についての記述は個人的に好ましくないので、会議室で聞いてみてそれ次第で削除があるかもしれないですが、ご理解いただければと思います。--さたて (トーク) 2019年10月25日 (金) 19:31 (JST)
改造した場合の挙動に関する記述については私も気になるので、会議室で意見を募集しています。よろしければ意見をお寄せください。--Prome(/) 2019年10月29日 (火) 21:18 (JST)

育成論分割の際の手順

お疲れさまです。育成論の分割作業に協力してくれるのはありがたいんですが、ヘルプ:ページの分割に従って要約欄への記入をお願いします(履歴を追うための措置で、著作権的な問題です)。--Prome(/) 2020年4月25日 (土) 19:14 (JST)

申し訳ありませんでした。承知いたしました。--ぶどう弾 (トーク) 2020年4月25日 (土) 19:15 (JST)

実況者等の非公式人物の取り扱い基準についての議論参加のお願い

青龍です。ぶどう弾さんが執筆した加藤純一の削除が行われておりましたが、実況者等の非公式人物の取り扱い基準が未確定のため、一度削除差し戻しを行いました。下記議論の結論により、再度判断したいと思います。

このような、ポケモンWikiにおける実況者等の非公式人物の明示的な取り扱い基準についてですが、会議室で意見を募集しておりますので、できましたらコメントいただくなど、議論に参加いただければとおもいます。よろしくお願いいたします。--青龍 (トーク) 2020年5月13日 (水) 03:45 (JST)

分かりました、議論に参加します。--ぶどう弾 (トーク) 2020年5月13日 (水) 18:12 (JST)