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ナイトメア

提供: ポケモンWiki
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ナイトメアは、ポケモンのとくせいの一種。

効果

ターン終了時、ねむり状態の相手に最大HPの1/8分のダメージを与える (小数点以下切り捨て)。

説明文

第五世代第六世代
ねむっている あいての HPを へらす。
ねむっている 相手の HPを 減らす。
第七世代第八世代
ねむり じょうたいの あいてに ダメージを あたえる。
ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。

所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい

特性1 特性2 隠れ特性
ダークライ ナイトメア - -

こんなときに使おう

ダークライが使えるダークホールさいみんじゅつによりダメージを与えられる。

ポケモンカードゲームにおけるナイトメア

コインを投げて、ねむりこんらん状態にするワザであることが多い。

特性の仕様

  • ダメージの計算時小数点以下は切り捨てるが、切り捨てた結果0になるときは1ダメージを与える。
  • 特性マジックガードのポケモンにダメージは無い。
  • 特性ぜったいねむりのポケモンはダメージを受ける。
  • ナイトメア所有者が複数いる場合、ねむり状態の相手はその分だけダメージを受ける。
  • トリプルバトルでは、所有者の対角にいるポケモンにダメージは無い。
  • ダメージが発動するタイミングはターンの終わりとなる (ターン#5.ターン終了時の処理も参照)。
    • 交代でナイトメア所有者が出てきたターンからダメージは発動する。
    • ターンの途中でナイトメア所有者が場からいなくなった場合、そのターンにナイトメアのダメージは発動しない。
    • 天候ねがいごとたべのこし等の効果より後にナイトメアのダメージが発動する。
    • あくむ状態の相手は、あくむのダメージの後にナイトメアのダメージを受ける。
    • 特性だっぴ/うるおいボディ/いやしのこころの発動よりも後なので、これらでねむり状態を治したターンにダメージは無い。

第四世代のみ

  • ナイトメアのダメージは、ねむり状態のポケモンの補正込みのすばやさが高い順に発動する。
  • 相手の場にねむり状態のポケモンが複数いる場合、補正込みのすばやさが高いポケモンからダメージを受ける。
  • さわぐ状態によるターン終了時にねむり状態が治るタイミングはナイトメアの後なので、ナイトメアのダメージを受けた後にねむり状態が回復する
  • さしおさえ状態の解除はナイトメアの後なので、これによりねむりを治す持ち物を発動させたターンもダメージを受ける。
  • ねむけ状態によるねむり状態の発動はナイトメアの後なので、ねむけでねむり状態になったターンにダメージは無い。

第五世代以降

  • ナイトメアのダメージは、ナイトメア所有者の補正込みのすばやさが高い順に発動する。
  • 相手の場にねむり状態のポケモンが複数いる場合、すばやさに関係なく相手から見て左側のポケモンからダメージを受ける。
  • さしおさえ/マジックルーム状態の解除はナイトメアの前なので、これによりねむりを治す持ち物を発動させたターンにダメージは無い。
  • ねむけ状態によるねむり状態の発動はナイトメアの前なので、ねむけでねむり状態になったターンもダメージを受ける。
  • 相手の場のねむり状態のポケモンが特性ものひろい/しゅうかくでねむりを治す持ち物を拾って発動させる場合、特性所有者のすばやさにより発動順が決まる。

備考

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ナイトメア
英語 Bad Dreams
ドイツ語 Alptraum
フランス語 Mauvais Rêve
イタリア語 Sogniamari
スペイン語 Mal Sueño
韓国語 나이트메어
中国語(普通話・台湾国語) 梦魇
中国語(広東語) 惡夢