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裏技一覧 (第一世代)

提供: ポケモンWiki
移動先: 案内検索

裏技一覧 (第一世代)は、第一世代に関する裏技を列挙していくページである。

第一世代以外の裏技については裏技・バグ一覧を参照。

警告

このページの内容を実行した場合、データが消える、ボックス内のポケモンがバグだらけになる、ゲームの進行ができなくなるなど、ゲームの進行や通信などに著しい障害が発生する可能性がある。
そのため、通信を行う可能性のあるソフトなど、通常利用しているソフトでの実行は推奨しない。また、実行による不具合は編集者含め誰も責任を取ることができないため、仮に実行する場合、自己責任で行うこと。

赤・緑・青

赤緑青全般に関する注意

  • 赤緑青には裏技が多数存在するが必ずしも全てのカセットでできるわけではないことを頭に入れて置くこと。
  • キチンとやり方通りにやってもバグが完全に消えることはありえない。裏技はいらないカセットでやること。
  • 3DSのバーチャルコンソール版でもほぼ同様のバグを行う事ができる。ただし、他のバーチャルコンソールのソフトと違って、ポケモンのソフトは、3DSのバックアップ機能に対応していない為、レポートを書いてしまうと、裏技をやる前の状態には戻せない。なのでやはりやるのなら自己責任で行うこと。

バグ道具を手に入れる(基本)

用意するもの
  • 道具13個以上(いらない道具を入れておく)
  • いらないポケモン
手順
  1. どこでもいいので草むらに行く
  2. 道具の13番目でセレクトBB
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 道具欄の「やめる」の下にいけるようになるので下に行く
  7. バグ道具が多数存在するので好きなものをセレクトしてやめるより上の道具と交換する
  8. 1~5をもう一度やると正常に戻る
備考
  • やめるより下に行くと時々スクロールが止まったりするが、Bを何回か(1~30回と様々)押すと動く。
  • バグ道具についての注意としては、意味不明の名前のものにはフリーズするものがほとんどなので、触れないことが無難である。

ミュウの捕獲

用意するもの
手順
  1. マスターボール、たいせつなどうぐ、たいせつなどうぐの順におく(それ以降は問わない)
  2. タマムシシティの右の草むらに入る
  3. 道具の14番目でセレクトBB
  4. 戦闘に入り適当なポケモンでAを押すとバグるので逃げる
  5. タマムシデパート2階へ行く
  6. 2階に着いたら、最初にたどり着いた所から見て左に3マスの後に下1マス進んだ所で主人公のステータスを見てBB
  7. 店員に話し掛け「うりに きた」を押す。一覧を見るとマスターボール・たいせつなどうぐ・たいせつなどうぐ・バグアイテムの順に並んでいる
  8. 画面をスクロールして道具の1番上に4番目に配置してる大切な道具が来るようにし、バグアイテムを売る。このときBGMがストップする
  9. すると、自動的に大切な道具を売ろうとするが売れないので最初の選択に戻る
  10. 「べつに いいです」を選択
  11. ジムリーダー/ワタル戦のBGMが流れ始め、ミュウが釣りあがってくる
  12. 道具欄を開くと自動的にマスターボールを投げるので捕まえられる
備考
  • 道具の位置に指定があるのは、自動Aボタン連打の状態になって、動かすことができないため。
  • 使うボールはマスターボール以外でもいいが、こちらのほうが確実である。また、ミュウを捕まえたマスターボールはなぜか消費されることなく残る。したがって、ミュウは上記の手順を繰り返せば無限に手に入る。
  • この方法で捕まえたミュウはGB版では金・銀クリスタルに普通に送ることができるが、バーチャルコンソール版で捕まえた場合、ポケムーバーサン・ムーンには送ることができない。

任意のポケモンを出現させる(Fifth法)

用意するもの
用意すべき条件
  • 反応判定が遅いトレーナーと未対戦かつそのトレーナーを見つけること
  1. 反応判定が遅いトレーナーの前に行く
  2. 反応地点に達したら、反応される前にメニューを開き、そらをとぶかテレポートでどこかへ飛ぶ
  3. 飛行後はメニューが開けない状態になっているので、任意のトレーナーと対戦してメニューを開ける状態にする
    • このとき、密着した状態で視線が合うとフリーズするので注意
  4. メタモンと対戦し、とくしゅをあわせたポケモンに変身させる。
  5. 戦闘に勝利、または逃げる
  6. ポケモンバトルを回避しながら1の場所に向かう
  7. メニューが勝手に開くので、閉じると任意のポケモンとのバトル開始。
備考
  • 3の実行後、最後に戦闘した相手ポケモンのとくしゅステータス値によって、出現するポケモンの種類が決定する。ここでは確実に狙ったポケモンを出すためメタモンと戦闘し自分のポケモンのステータス値をコピーさせている。
  • よって、メタモンとの戦闘後にほかのポケモンと戦闘するとそのポケモンのとくしゅステータス値に対応するポケモンが出現するようになってしまう。また、メタモンを捕獲するとメタモン自体のステータスに対応するポケモンが出現するようになる。
  • ダンジョンであればそらをとぶの代わりにあなをほるあなぬけのヒモで反応地点から脱出してもよい。
  • ピカチュウ版でも可能。
  • Fifth法という名称は発見者のハンドルネームに由来。

ミュウ出現

Fifth法と同一のメカニズムであるが、ハナダジムのポケモンのとくしゅステータスの値がミュウの内部番号と同一のためミュウが出現する。

用意するもの
手順
  1. 24ばんどうろに行く
  2. 池の横の男がいるところで下をちょん押し(上から見つかるようにする)してメニューを開いてテレポートを使う
  3. スタートを押してもメニューは開けなくなるので、ハナダジムトレーナーとバトルして勝利する。
  4. ゴールデンブリッジへ行くと勝手にメニューが開くのでBボタンを押して閉じると戦闘に入る
  5. ミュウのレベル7が出現するので戦って捕まえる
備考
  • 最後に戦ったポケモンの「とくしゅ」の値が21であれば可能。

化石から任意のポケモンを復元

Fifth法のメカニズムとは違うが、各ポケモンの内部番号の数値はFifth法で使われるのと同じものを利用する。

用意するもの
手順
  1. カセキを持ってグレンタウンポケモンけんきゅうじょに行き、普通にヘンなハカセにカセキを渡す
  2. ヘンなハカセがいる部屋にパソコンがあるので、預けてある道具の32番目でセレクトを押し、パソコンを閉じる
  3. 徒歩でポケモンやしきに行く
  4. 野生のポケモンに出会う
  5. いらないポケモンでAを押す。バグるので逃げる
  6. 何故か自転車のBGMが流れるので、徒歩でポケモンけんきゅうじょに戻る
  7. ヘンなハカセからポケモンを貰う
  8. 手順2~5を繰り返しバグを直す
  9. (A)は名前と親がバグっているので逃してしまう。手順5で逃げていないと元の種族にも戻らない(バグポケモンになる)
備考
  • 手順6の段階でそらをとぶなどを使うと高確率でフリーズしてしまう。わざわざポケモンやしきで野生ポケモンと遭遇するのはこの為。
  • 手順7でハカセから貰えるのは、(A)の経験値を256で割った余りがFifth法などで用いられる内部番号の数値と一致したポケモン。貰えるレベルは30。
  • 分かりやすいのは、(A)をレベルが低いポケモンにして、その経験値を欲しいポケモンの内部番号に256を足した数値にする方法。
    • 例:ミュウが欲しい場合、ミュウの内部番号は「21」なので、(A)の経験値を「277」にすればいい。具体的には1ばんどうろでポッポを捕まえて、ふしぎなアメでレベル7まで上げ、そこから自力で経験値を277にする。3ばんどうろにいるオニスズメでも倒して経験値を稼ぎ、手持ちを6匹にしてがくしゅうそうちを持てば微調整も簡単にできる。ただし、(A)の経験値によってはバグポケモンが貰えてしまう事もあるので計算間違いにだけは注意すること。
  • カセキがない場合、下記の「トキワのショップでマスターボールなどを買う」の裏技を使えば、かいのカセキとひみつのコハクが0円で買える。かいのカセキなどを複数個買うと、個数は表示されないが、きちんとその個数買ったことになるので買った数を覚えておこう。ついでに(A)を捕まえる為のマスターボールもたんまり調達しておくといい。
  • 手順9で元に戻した(名前と親がバグった)ポケモンを繰り返し使えば、同じポケモンを複数貰う事ができる。イーブイを3匹貰えば、その進化形の入手も簡単。
    • 手順9で元に戻したポケモンを再びバグらせた場合、手順6で自転車のBGMは流れない。
  • バーチャルコンソール版でこの方法を使ってポケモンを作った場合、そのポケモンのレベルが正規に存在し得るレベルに到達していないとポケムーバーで弾かれ、サン・ムーンには送れない(例:レベル30のミュウツーなど)。しかし、その個体をふしぎなアメなどでレベルを上げて、正規に存在し得るレベルにすればポケムーバーで弾かれず、送れるようになる。
    • ただし、ミュウはいかなるレベルでもポケムーバーで弾かれてしまい、サン・ムーンには送れない。

育て屋でミュウを作る

用意するもの
  • タイプ1がエスパーでタイプが1つしかないポケモン(以下A)
  • 技を2つ以上覚えているポケモン(以下B)
用意すべき条件
  • 道具16個以上
手順
  1. Bの上から2番目、または4番目の技の残りPPを21にしておく(ただし、ポイントアップを1回も使用していない技に限る)
  2. Bを先頭にし、Aを2番目に置く
  3. 道具の16番目でセレクトBB
  4. 草むらや洞窟の中などでポケモンに出会い(育て屋に近い草むらがおすすめ)、たたかうを選んでPP調節した技でセレクトを押し、逃げる
  5. すぐに育て屋にAを預けてすぐに引き取ると(多額の費用がかかる)、Aがミュウになっている
備考
  • この方法で作ったミュウは金・銀クリスタルに送ることができる。また、Bにポイントアップを2回使い、残りPPを3にしてから同様の裏技をやるとミュウの代わりにミュウツーを作ることができる。
  • 金・銀・クリスタルで捕まえたタイプ1がエスパーのポケモンを赤・緑に送り、この裏技をやってから戻すと、金・銀・クリスタルのIDを持ったミュウを作ることができる。

けつばんを捕まえる

用意するもの
  • バトルに出すポケモン(A)
  • はやぶさバッヂ(バグ道具参照)
  • ボール(何でも良い)
手順
  1. Aを先頭に置く。
  2. 道具の13番目など、技が消滅する任意の番数でセレクトする。
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. 「たたかう」を選び、1番目の技でセレクトを押す。
  5. わるあがきをした場合、もう一度「たたかう」を見る。
  6. 「たたかう」を押してもわるあがきをする場合は、逃げる。
  7. もう一度、野生のポケモンに出会う。
  8. 「たたかう」を見て、3番目に「ポ=ね」(=はHPバー)があったらBを連打。
  9. 相手のポケモンが狂うので、ここではやぶさバッヂを使う。
  10. しばらくしてからスタートを押すと、通常のメニューが開くことが可能になるため、ボールを使う。
  11. レベル127のけつばんが捕まえることができる。(図鑑の捕まえた数は増える)
備考
  • 技を1つだけしか覚えてない場合は、道具の2~4番目でセレクトを押すことで可能。
  • 5番の段階で、そのまま8番の段階に進むことがある。
  • 8番で「ポ=ね」表示されなかったら7からやり直す。
  • 10番で画面が勝手にスクロールしてフリーズすることがある。
  • けつばんなどのポケモンのステータスを見た後に、この裏技を行うとレベル127のピカチュウが捕まえられる。
  • ピカチュウ版では捕まえた後にフリーズすることはないため、ゴールドバッヂなどのはやぶさバッヂと同じ効果のアイテムを用いずに捕まえることができるが、通信交換で技を持っていないポケモンをもらう必要がある。

手持ち増やし

用意するもの
手順
  1. シルフカンパニーのエレベーターに行く
  2. 「8→7」という順番にセレクトする
  3. すると階数の表示がボックスになるのでBで終える
  4. 手持ちが7匹以上いる
備考
  • 主人公の名前や持っているポケモンのデータなどが狂うので、この状態でのレポートは一切しないように。
  • 入れ替える順番が同じならハナダシティにいるバッジの秘密を教えてくれるおっさんのところでもできる。
  • フリーズする場合はボックスのポケモンを変えるとできる場合がある。

図鑑の容量を増やす

用意するもの
  • 道具15個以上
手順
  1. 「 - ばん どうろ」にある草むらや、洞窟の中に行く。
  2. 道具の15番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンを選択する。
  5. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  6. 道具の9番目でセレクトを押して、メニューを閉じる。
  7. 野生のポケモンに出会う。
  8. バグったポケモンを選択する。
  9. 別のバグったポケモンと入れ替わるので、そのまま逃げる。
  10. 図鑑を開くとNo.255まで見れる
備考
  • No.255まで表示されない可能性もある。

殿堂入り変化

用意するもの
用意すべき条件
  • 道具13個以上
手順
  1. 1ばんどうろの北側に行く
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 「やめる」の下から2個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
  7. 野生のポケモンに出会う
  8. いらないポケモンでAを押す
  9. するとポケモンがバグるので逃げる
  10. 移動中はマップがおかしいが、ひたすら上に行く
  11. すると木に嵌るのでそらをとぶを使う
  12. ポケモンセンターパソコンポケモンリーグを見るとバグっている
備考
  • 電源を消しても直らないので自慢の殿堂入りがあるのならやらないこと。
  • 10の状態ではそらをとぶが使えない。
  • 10の状態で横に行くと画面がおかしくなり、フリーズする。
  • 1ばんどうろでなくてもいいが、その場合はやりにくい。

歩いて目の前真っ暗

用意するもの
手順
  1. ひんしのポケモン以外をパソコンに預ける
  2. そのまま4歩歩くと目の前が真っ暗になる
備考
  • 4歩以上歩く場合もある。
  • 3歩歩くごとにレポートし、リセットするとずっと歩くことができる。

ショップ分解

用意するもの
  • 特になし
手順
  1. 道具を全てパソコンに預ける。
  2. その状態でショップに行き、「うりに きた」を選ぶ。
  3. ショップのグラフィックが崩壊する。

異次元のマサラタウンにワープ

用意すべき条件
  • 道具10個以上
手順
  1. 「~ばん どうろ」にある草むらや、洞窟の中に行く。
  2. 道具の10番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンを選択する。
  5. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  6. マップが崩壊したマサラタウンに移動している。
備考
  • この裏技を実行するとバッジが変わる事がある。
  • ほとんどの場合、嵌って移動することができない。
  • 何歩か歩かないと、その位置にとどまることになる。

図鑑をなくす

用意すべき条件
  • 道具13個以上
手順
  1. 「 - ばん どうろ」にある草むらや、洞窟の中に行く。
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる。
  3. 野生のポケモンに出会う。
  4. いらないポケモンを選択する。
  5. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  6. 「やめる」の下から11個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
  7. 野生のポケモンに出会う。
  8. いらないポケモンを選択する。
  9. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  10. メニュー欄から図鑑がなくなる。

新しい町に飛ぶ

用意するもの
用意すべき条件
  • 道具13個以上
手順
  1. 「 - ばん どうろ」にある草むらや、洞窟の中に行く。
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる。
  3. 野生のポケモンに出会う。
  4. いらないポケモンを選択する。
  5. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  6. 「やめる」の下から10個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる。
  7. 野生のポケモンに出会う。
  8. いらないポケモンを選択する。
  9. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  10. 「やめる」の下から11個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる。
  11. 野生のポケモンに出会う。
  12. いらないポケモンを選択する。
  13. いらないポケモンとバグったポケモンが入れ替わるので、そのまま逃げる。
  14. 「そらをとぶ」を選択する。
  15. すると11ばんどうろが選ばれているので選択する。
  16. バグった町に飛ぶ。
備考
  • 着地した後フリーズしたり、バグマップに出ることが多い。
  • 多重状態異常に罹っているポケモンが出現することもある。
  • 「そらをとぶ」を使わない場合は、段差を乗り越えると当たり判定が無くなってしまう。

自爆しても戦う

用意するもの
手順
  1. 通信でコロシアムに行く
  2. Aがみがわりをした後、Bがじばく又はだいばくはつ
  3. するとBのグラフィックは表示されないが、戦闘を続けることができる

図鑑が貰えない

用意するもの
  • 特になし
手順
  1. 既にあるレポートを消去し、最初から始める。
  2. オーキド博士から一体ポケモンを貰う。
  3. 図鑑を貰う前に1ばんどうろ草むらでポケモンのレベルを16まで上げ、進化させる
  4. 貰ったポケモンが進化した状態だとオーキド博士から図鑑が貰えなくなってしまう

波乗りピカチュウをつくる

用意するもの
用意すべき条件
  • 道具13個以上
手順
  1. ピカチュウを先頭にしせいめいはんだんしのところへいく
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 占うでピカチュウを選択するとバグるので4回繰り返す
  4. 4回するとシェルダーになるので、なみのりを覚えさせる
  5. 上記の方法を再び2回するとピカチュウに戻る
  6. なみのりを覚えたピカチュウの完成
備考
  • 他のポケモンにも応用可能。
  • コイキングをつかって同じことをすると、ミュウに変化する。但しパラメータはコイキングのまま。
  • 技を入れかえる裏ワザを用いることでも可能。

シルフスコープなしで幽霊の正体を見破る

用意するもの
  • 特になし
手順
  1. ゆうれいに出会う
  2. 適当なポケモンのステータスを見る
  3. 戦闘画面に戻ると幽霊の正体が分かる
備考
  • グラフィックが変わっただけで、戦ったり捕まえたりができない。
  • 応用として、「けつばんを捕まえる」でけつばんの姿を見ることができる。

トレーナーが野生のポケモンになる

用意するもの
  • 道具20個
手順
  1. 道具の20番目でセレクトとBBを押す
  2. どこでもいいので草むらに入り、野生のポケモンと戦闘に入る
  3. 「ポケモン」を選びいらないポケモンでAボタンを押す
  4. 「にげる」を選び、逃げる
  5. トレーナーに見つかるか話しかける
  6. トレーナーではなく野生ポケモンが出てくる
  7. 1から4をもう一度繰り返すと元に戻る
備考
  • 同じトレーナーでも変化させたポケモンで変わる場合がある。
  • たまにポケモンセンタージョーイさん(回復できる)、フレンドリィショップの店員(買い物ができる)、けつばん(グラフィックがカブトプスの化石)、オーキドせんせいになることもある
  • 殆どのトレーナーが、話をするだけで何も起こらない
  • マップをまたぐと効果が消える
  • 失敗するとトレーナー戦なのにかかわらず、野生のBGMになることがある。しかも、対戦後の台詞で勝負を仕掛けるBGMが流れ実際には勝負をしない、複雑な結果になることもある。

店が物凄い商品を出す

用意するもの
  • 道具13個
手順
  1. 「バグ道具を手に入れる」の5まで行う。
  2. トキワシティフレンドリィショップで、店で売ると買い物できる道具が変わる道具を売って戻る。
  3. 店の人と主人公が消滅する。
  4. 再度「かいに きた」を選ぶ。
  5. マスターボールふしぎなアメといった、珍しいアイテムやバグったアイテムを購入することができる。
備考
  • バグ道具を手に入れる裏技で、てへ等をあらかじめ用意しておけば1~4を省ける。
  • 売値の表示が数字で無い場合があるが、その多くは999999円である。
  • スクロールが止まった場合はBを何回か押せば進む(押し過ぎるとウィンドウが閉じるので注意)。
  • トキワシティ以外ではA連打状態になって抜け出せない可能性がある。
  • かいのカセキひみつのコハクを0円で買う事ができるが、こうらのカセキは買えない。おつきみやまでこうらのカセキを選んでいれば、1つのセーブデータでカセキをコンプリートできる。

どこかしらドア(基本)

用意するもの
  • 道具(手持ちポケモン数+1)個
  • そらをとぶを覚えたポケモン
手順
  1. 道具の(手持ちポケモン数+1)個目でセレクトBB
  2. 戦闘に入ったら先頭のポケモンを選び、戦闘に戻る。
  3. できれば相手を一撃で倒す。
  4. マサラタウンに飛ぶ
  5. ライバルの家のドアの前に直行する
  6. そこを起点に決められた歩数を歩き、ドアに入るとワープする。
備考
  • すぐに入ると主人公の家に入る。
  • 26-(歩数/4)分歩いた後入るとその番号の道路か水道にワープ。
  • 104歩歩いた後入るとフリーズ。
  • 108歩以降は4歩ごとにそらをとぶで指すマップの選択の逆順のところにワープ。
  • 148歩以降はマサラタウンにワープ。
  • バグ技実行中は攻撃力が弱くなる。
  • 20ばんすいどうにワープしたときは、なぜかジムの屋根にいる。
  • 8ばんどうろにワープしたときは、ワープ先でいきなりバトルになる。
  • ワープ先は周りが壁で動けなかったり、人がずれていたりする。
  • 赤・緑の初期ロムのみ有効。
  • で行うと、どんな状況であってもレベルが100にあがる場合がある。

どこかしらドア(応用)

用意するもの
  • 道具2個
手順
  1. マサラタウン主人公パソコンからキズぐすりを引き出す
  2. 最初に貰うポケモンは適当に選ぶ。ライバルに勝つ
  3. トキワシティフレンドリィショップおとどけものを貰う
  4. 戦闘に入って2番目の道具でセレクトBBを実行し、そして戦う。
  5. マサラタウンに戻り、ドアを起点に124歩歩いてライバルの家へ行く
  6. タマムシシティで一番右の家に入りすぐにタマムシデパートへ入る
  7. すると四天王と戦っていないのに殿堂入りすることができる

ポケモンのステータスを変更する

用意するもの
  • 特になし
手順
  1. 道具のn番目でセレクトを押す
  2. 草むらに入る
  3. 「たたかう」を選び、技にカーソルを合わせてセレクトを押す
  4. 「にげる」を選び、逃げる
  5. セレクトを押した技の技番号はAのデータと入れ替わり、セレクトを押した技の残りPPはBのデータと入れ替わる
備考
  • n・A・Bの対応は下の表を参照。
  • 「残りPP」=ポイントアップ使用回数×64+実際の残りPP
  • 「どうぐ」欄は20個までしか道具が並ばないので、n≧21の場合はポケモンセンターに置いてあるパソコンを利用する。
  • ステータスを変更したポケモンを金・銀に送る際、ポケモンの「中身(種族)」・「外見」・タイプ1・タイプ2が全て一致していなければ送ることができない。
    • 育て屋に預けたり、パソコンに預けたりすると、「外見」は「中身」に一致する。
    • タイプが1つしか無いポケモンの場合は、タイプ2=タイプ1にすれば送れる。
    • ポケモンスタジアム金銀の「けんきゅうしつ」のパソコンで見ると、「中身」がNo001~151のポケモンの場合は、「外見」・タイプ1・タイプ2が「中身」に一致し、送れるようになる(No151以降のポケモンはメタモンになってしまう)。
  • 持ち物メールに変更した場合、金・銀に送った後はメールをリュックに直接入れずに一度自分のパソコンに転送する必要がある(直接リュックに入れようとしてもメールが消えるだけ)。
  • ポケモンのレベル・最大HP攻撃防御素早さ特殊を変更しても、パソコンに預ける・レベルが上がるなどによって元に戻ってしまう。
    • ポケモンの経験値努力値個体値を変更した場合は逆に、パソコンに預ける・レベルが上がるなどで初めて変更がステータスに反映される。
n A B
1 1匹目の1番目の技の種類 1匹目の1番目の技の残りPP
2 1匹目の2番目の技の種類 1匹目の2番目の技の残りPP
3 1匹目の3番目の技の種類 1匹目の3番目の技の残りPP
4 1匹目の4番目の技の種類 1匹目の4番目の技の残りPP
5 1匹目のID(16進数の上2桁) 1匹目のレベル
6 1匹目のID(16進数の下2桁) 1匹目の最大HP(16進数の上2桁)
7 1匹目の経験値(16進数の上2桁) 1匹目の最大HP(16進数の下2桁)
8 1匹目の経験値(16進数の中2桁) 1匹目の攻撃(16進数の上2桁)
9 1匹目の経験値(16進数の下2桁) 1匹目の攻撃(16進数の下2桁)
10 1匹目のHP努力値(16進数の上2桁) 1匹目の防御(16進数の上2桁)
11 1匹目のHP努力値(16進数の下2桁) 1匹目の防御(16進数の下2桁)
12 1匹目の攻撃努力値(16進数の上2桁) 1匹目の素早さ(16進数の上2桁)
13 1匹目の攻撃努力値(16進数の下2桁) 1匹目の素早さ(16進数の下2桁)
14 1匹目の防御努力値(16進数の上2桁) 1匹目の特殊(16進数の上2桁)
15 1匹目の防御努力値(16進数の下2桁) 1匹目の特殊(16進数の下2桁)
16 1匹目の素早さ努力値(16進数の上2桁) 2匹目の「中身」
17 1匹目の素早さ努力値(16進数の下2桁) 2匹目の現在HP(16進数の上2桁)
18 1匹目の特殊努力値(16進数の上2桁) 2匹目の現在HP(16進数の下2桁)
19 1匹目の特殊努力値(16進数の下2桁) 2匹目を最後に手持ちに入れた時のレベル
20 1匹目の個体値(16進数の上2桁) 2匹目の状態異常
21 1匹目の個体値(16進数の下2桁) 2匹目のタイプ1
22 1匹目の1番目の技の残りPP 2匹目のタイプ2
23 1匹目の2番目の技の残りPP 2匹目の持ち物(捕捉率)
24 1匹目の3番目の技の残りPP 2匹目の1番目の技の種類
25 1匹目の4番目の技の残りPP 2匹目の2番目の技の種類
26 1匹目のレベル 2匹目の3番目の技の種類
27 1匹目の最大HP(16進数の上2桁) 2匹目の4番目の技の種類
28 1匹目の最大HP(16進数の下2桁) 2匹目のID(16進数の上2桁)
29 1匹目の攻撃(16進数の上2桁) 2匹目のID(16進数の下2桁)
30 1匹目の攻撃(16進数の下2桁) 2匹目の経験値(16進数の上2桁)
31 1匹目の防御(16進数の上2桁) 2匹目の経験値(16進数の中2桁)
32 1匹目の防御(16進数の下2桁) 2匹目の経験値(16進数の下2桁)
33 1匹目の素早さ(16進数の上2桁) 2匹目のHP努力値(16進数の上2桁)
34 1匹目の素早さ(16進数の下2桁) 2匹目のHP努力値(16進数の下2桁)
35 1匹目の特殊(16進数の上2桁) 2匹目の攻撃努力値(16進数の上2桁)
36 1匹目の特殊(16進数の下2桁) 2匹目の攻撃努力値(16進数の下2桁)
37 2匹目の「中身」 2匹目の防御努力値(16進数の上2桁)
38 2匹目の現在HP(16進数の上2桁) 2匹目の防御努力値(16進数の下2桁)
39 2匹目の現在HP(16進数の下2桁) 2匹目の素早さ努力値(16進数の上2桁)
40 2匹目を最後に手持ちに入れた時のレベル 2匹目の素早さ努力値(16進数の下2桁)
41 2匹目の状態異常 2匹目の特殊努力値(16進数の上2桁)
42 2匹目のタイプ1 2匹目の特殊努力値(16進数の下2桁)
43 2匹目のタイプ2 2匹目の個体値(16進数の上2桁)
44 2匹目の持ち物(捕捉率) 2匹目の個体値(16進数の下2桁)
45 2匹目の1番目の技の種類 2匹目の1番目の技の残りPP
46 2匹目の2番目の技の種類 2匹目の2番目の技の残りPP
47 2匹目の3番目の技の種類 2匹目の3番目の技の残りPP
48 2匹目の4番目の技の種類 2匹目の4番目の技の残りPP
49 2匹目のID(16進数の上2桁) 2匹目のレベル
50 2匹目のID(16進数の下2桁) 2匹目の最大HP(16進数の上2桁)

Lv100

用意するもの
  • 道具7個以上
  • レベルを上げたいポケモン(技を2つ以上持つものに限る)
手順
  1. どうぐを開いて上から7番目のどうぐでセレクトを押し、メニューを閉じる
  2. 野生のポケモンに出会う
  3. 「たたかう」を選んでいらない技でセレクトを押す(一番下をいらない技にするのがおススメ)
  4. すると選んだ技がバグる(ポッポつるのムチ、など)が、無視してポケモンを倒す
  5. 得た経験値にかかわらず、戦闘後にレベルが100になる
備考
  • 技の1番目でセレクトすると、けつばん戦に入ることが多いので、避けること。
  • バグらせた技は戦闘終了後に消えるか、全く別の技になっているかのどちらかである。
  • HPが現在>最大になっていることが多いが、ボックスに預けたり回復したりすると直る。
  • ボックスに預けるとレベル100を超えることがある。また、レベル100に満たない時もある。
  • 技が2つ以上ない場合は、ひでんわざを覚えさせるか、タマムシデパートに1000円で売っているわざマシン32かげぶんしん)を使うと楽。

レベルを下げる

用意するもの
  • 道具8個以上
  • レベルを下げたいポケモン(技を2つ以上持つものに限る)
手順
  1. どうぐを開いて上から8番目のどうぐでセレクトを押し、メニューを閉じる
  2. 野生のポケモンに出会う
  3. 「たたかう」を選んでいらない技でセレクトを押す(一番下をいらない技にするのがおススメ)
  4. すると上記のLv100裏技同様、選んだ技がバグるが、無視してポケモンを倒す
  5. 得た経験値にかかわらず、戦闘後にレベルが下がる(当然台詞が用意されてないのと用意されてるシステムの都合上、下がったにもかかわらず、「○○はレベル○○にあがった!」と表示される)
備考
  • 上記のLv100裏技を使ってLv100にしたポケモンに対してこの裏技を使うと、Lv99になることが多い。
  • 御三家などレベルアップで2回進化するポケモンは、単にLv100にしただけでは1進化形態で止まってしまうので、これでレベルを下げれば最終進化系にできる。
  • 2回進化するポケモンに対して立て続けに進化させたい場合、Lv100にした後にレベルを下げる必要がある。バグらせた技が消えた場合、結果として1匹のポケモンに対して2回技を覚えさせる必要がある為、予めタマムシデパートでわざマシン32を買い溜めしておくといい。

レベル限界突破

用意するもの
  • 道具7個以上
  • レベルを上げたいポケモン(技を2つ以上持つものに限る)
手順
  1. 上記の3.で技をバグらせた後、その戦闘から逃げる
  2. バグらせたポケモンをボックスに預ける
  3. すると経験値に対応したレベルへと補正がかかり、レベルが100を超えた状態になる
  4. 限界突破後は、ふしぎなアメを使う事でレベルアップを行える。
備考
  • そもそも上の技でレベル100となるのはバグによって経験値が異常なほど高い値となってしまうためであり、経験値を得るレベルアップを行わなければその経験値に対応したレベルへとなるためである。
  • (上記の「ポケモンのステータスを変更する」を見ると分かるが、「7番目の技=16進数での経験値上二桁」であるため、その数値と技を判定する数値を入れ替えてしまうと経験値が大きな値を取ってしまう。HPが変化してしまうのも、「1匹目の7番目の技の残りPP =1匹目の最大HP(16進数の下2桁)」と数値が入れ替わってしまうためである。)
  • 限界突破後普通に経験値を得てしまうと、レベル100に補正されてしまうため注意。
  • バグ技を持ってしてもレベルの限界値は255。レベル255にさらにふしぎなアメを使用すると、レベル0へとループする。
    • これを利用する事で、現実ではあり得ないレベルのポケモンを作る事も可能となる。

1匹目と2匹目の技を入れ替える

用意するもの
  • わざを入れ替えたいポケモン2匹 (手持ちの先頭、2番目に入れておく)
用意すべき条件
  • パソコンの道具45種以上
手順
  1. 自分のパソコンで「どうぐをひきだす」を選び、45番目でセレクト
  2. Bボタンを3回押して、メニューを閉じる
  3. 外へ出て、草むらや洞窟で野生ポケモンに出会う
  4. 「たたかう」を選択し、入れ替えたい技でセレクト
  5. Bボタンを2回押して、前の画面に戻る
    • この時点でバグった場合 (1番目のわざでセレクトした場合)、そのポケモンの技は使わず戦闘を終了させる。(ポケモンを入れ替えて戦ってもよい)
    • 特に何も起こらなかった場合はそのまま戦って良い
  6. セレクトした技が2匹目のポケモンの1番目の技と入れ替わっている
備考
  • 2,3,4番目の技と入れ替える場合は1の操作で46,47,48番目でセレクトする
  • 1番目のわざでセレクトした場合バグるのは一時的に1番目のわざが未登録と誤判定され、使える技がなくなってしまうため。
  • 戦闘中にバグる可能性があるものの、それを過ぎれば特に副作用はない
わざを忘れる
用意するもの
わざを忘れたいポケモン (手持ちの先頭)、4つめのワザを覚えていないポケモン (手持ち2番目)、パソコンの道具48種以上
  1. 忘れたい技を一番下に入れ替えておく
  2. 自分のパソコンで「どうぐをひきだす」を選び、48番目でセレクト
  3. Bボタンを3回押して、メニューを閉じる
  4. 外へ出て、草むらや洞窟で野生ポケモンに出会う
  5. 「たたかう」を選択し、忘れたい技でセレクト
  6. Bボタンを2回押して、前の画面に戻る
  7. にげる、倒す、または捕まえて戦闘を終了させる
  8. セレクトした技を忘れている
備考
  • 2番目のポケモンの4番目の技 (=未登録) と忘れたいわざを入れ替えている。
  • 2番目のポケモンが2つ以下しか技を覚えていなかった場合、忘れたかった技は消えたように見えるが、これは3番目の技が未登録になっていると4番目の技が読み込まれない仕様による。実際のところデータには残っているため、そのポケモンが3番目のわざを習得したとき4番目に現れる。
  • 戦闘中にバグる可能性があるものの、それを過ぎれば特に副作用はない

道具大増殖

用意するもの
  • 道具14種以上
  • たいせつなもの1つ以上
  • バグらせるポケモン1匹(ニックネームに条件あり、後述)
手順
  1. バッグの2番目に増やしたい道具を、下の方にたいせつなものを入れておく
  2. バッグの14番目でセレクト
  3. Bボタンを2回押して、メニューを閉じる
  4. 草むらや洞窟で野生ポケモンに出会う
  5. 「ポケモン」を選択し、バグらせるポケモンでAボタンを押す
    • この時点で2番目の道具個数が変化している。
  6. にげる、倒す、または捕まえて戦闘を終了させる
  7. 道具の2番目と先ほどのたいせつなものを入れ替える
  8. 再びバッグの14番目でセレクト、Bボタン2回押してメニューを閉じ、野生ポケモンに出会う
  9. 「ポケモン」を選択し、先ほどバグらせたポケモンでAボタン
備考
  • バグらせるポケモンのニックネーム1文字目の文字コードと2番目の道具の個数を交換している。
    • 普通に入力できる文字なら伸ばし棒が最高で、2番目の道具個数は227個になる。
  • なお、ニックネームの2文字目以降はバグらせている最中の3番目・4番目の道具に対応する。要らない道具と交換することで、これらも回収できる。
    • ひらがなの「と」以降と伸ばし棒は安全。1文字だけの名前でも問題ない。
  • 手順通りに行えば、ニックネーム以外はバグらない。
    • 姓名判断師にニックネームを戻して貰えば、同じポケモンを繰り返し使うことができる。
  • 初期版のソフトであれば手順2と手順8を戦闘中に行うことが可能。
    • 予めバグらせるポケモンを複数用意しておけば、戦闘から抜けずに全ての手順を繰り返すことができ、効率よく複数の道具を増殖させることができる。

戦っていないポケモンに経験値

用意するもの
  • 道具1個以上
  • ポケモン2匹以上
手順
  1. 戦わせるポケモンを手持ちの先頭に置いておく
  2. バッグの道具1番目でセレクト
  3. Bボタンを2回押して、メニューを閉じる
  4. 戦闘を開始する
  5. 「ポケモン」を選択し、経験値を入れたいポケモンでAボタンを押す
  6. そのまま戦い、相手を倒す
  7. 戦っていないポケモンに経験値が入る
備考
  • 手持ちデータは入れ替わっても戦闘中の一時アドレスが書き換わらないことを利用した裏技
  • この戦闘でレベルアップすると、レベルアップしたポケモンのHP現在値に戦っていたポケモンのHP現在値がコピーされてしまう
  • 相手を倒せず自分が倒された場合、戦っていないポケモンがひんしになることがある
  • 戦闘後、戦っていたポケモンのわざの残りPPは減っておらず、代わりに経験値を入れたポケモンのわざPPが減っている
    • 戦闘中は一時アドレスにも残りPPが記録されているため、本来の残りPPより多くわざを使うことはできない。
    • 逆に経験値を入れたいポケモンのわざ残りPPは0でもわざを使うことができ、この場合そのポケモンの残りPPは増える。

壁抜け

用意するもの
  • 道具14個以上
  • ポケモン2匹以上
手順
  1. いらないポケモンを捕まえて、ニックネームを「ロロロロロ」にする。ポケモンの位置はどこでもよい。
  2. 道具を開き、14番目でセレクトをして、戻る。
  3. 野生のポケモンと遭遇させる。
  4. 「ポケモン」を開き、「ロロロロロ」でAを押す。
  5. そのまま逃げる。
  6. 道具の3番目か4番目のいずれかを14番目の道具と入れ替える。
  7. 2から5を繰り返す。
備考
  • たいせつなものになったりならなかったりする。売れる際は、高額に売れる。
  • 使用する際は、壁抜けの後にポケモンを選択するとバグは直る。
  • いらないポケモンのニックネームは「ロロロロロ」で無くても良いが、その場合は道具のコードと文字のコードなどが一致しているかを確認する。

当たり判定の消滅

用意するもの
  • いらないポケモン
  • 用意すべき条件
  • 道具13個以上
  • 段差のある場所
手順
  1. いらないポケモンを上から2番目にする。
  2. 道具欄の13番目でセレクトを押して戻る。
  3. 野生のポケモンと遭遇させる。
  4. ポケモンを選択し、いらないポケモンにAボタンを押す。
  5. そのまま逃げる。
  6. 再度道具を開き、20番目より下にいけるので、31番目でセレクトをして、戻る。
  7. 再度野生のポケモンと遭遇させる。
  8. ポケモンを選択し、いらないポケモンにAボタンを押す。
  9. そのまま逃げる。
  10. 自転車の音楽になったら、段差を降りる。
備考
  • こちらは元には戻せないので、この裏技を使っている間はレポートしないこと。
  • 建物の中に入ると、元に戻るので注意。

ライバルと戦わずして殿堂入り

用意するもの
  • 裏技で得た壁抜けアイテム
手順
  1. ポケモンリーグで、キクコの部屋で壁抜けアイテムを利用して扉に行く。
  2. ワタルと戦うか、ワタルの部屋で壁抜けアイテムを利用して戦わずにライバルの部屋に行く。
  3. ライバルの部屋に行き、ライバルに話しかけると戦おうとするセリフが表示されるが、ライバルは戦わない。
備考
  • この方法でも殿堂入りができるが、BGMはマサラタウンのものになる。(トキワシティのテーマのスロー版ではない)

二重変身バグ

円滑なバグの実行は事実上ミュウ (ゲーフリ)が手に入るVC版第一世代、およびそれをタイムカプセルで入手できる第二世代限定。実機版の場合は自力で4Fのポケモンを用意する必要がある。

用意するもの
手順
  1. 野性のメタモンとエンカウントする。
  2. 野性のメタモン、1回目のへんしん。
  3. 野性のメタモン、2回目のへんしん。
  4. そのまま捕獲。
備考
  • 野生のメタモンが2回へんしんを使うと1回目にへんしんした対象のポケモンの個体値がメタモン本来の個体値を上書きしてしまう。
    • メタモンが2回変身した場合、メタモン本来の個体値→1回目に変身したポケモンの個体値→2回目に変身したポケモンの個体値と変化するが、個体値は2つしか記録できないため、メタモン本来の個体値は消滅し、1回目に変身したポケモンの個体値をメタモン本来の個体値としてしまう、という原理からなるバグである。
  • これに加えて第二世代のコピーバグを悪用して色違いを不正に量産することができる。

ピカチュウ

外の世界に行く

用意するもの
手順
  1. 25ばんどうろマサキの家の前の池の下に行く
  2. 上を押しながらレポートをする
  3. 電源を切ってすぐ電源を入れる
  4. 始めた時、上を向いていたら成功(向いていなかったら2からやり直し)
  5. そのまま動かずになみのりをする
  6. 壁にめり込む
  7. 下を押すと外の世界にいける
備考
  • 外の世界といっても自由に動けるわけでもなく動けないところもある。
  • そらをとぶまたはテレポートを覚えてない状態では、レポートを書いてはいけない(永久に出られなくなる)。

関連項目