裏技・うわさ
出典: ポケモンWiki
このページでは裏技や、裏技と思えたうわさなどを列挙していく。
警告
このページにあることを実行して、データが消えるなどの障害が出たとしても、当方では一切責任を取らない。実行する場合、自己責任で行うこと。
赤・緑・青
赤緑青全般に関する注意
- 赤緑青には裏技が多数存在するが必ずしも全てのカセットでできるわけではないことを頭に入れて置くこと。
- キチンとやり方通りにやってもバグが完全に消えることはありえない。裏技はいらないカセットでやること。
バグ道具を手に入れる(基本)
用意するもの:道具13個以上(いらない道具を入れておく)、いらないポケモン
- どこでもいいので草むらに行く
- 道具の13番目でセレクトBB
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 道具欄の「やめる」の下にいけるようになるので下に行く
- バグ道具が多数存在するので好きなものをセレクトしてやめるより上の道具と交換する
- 1~5をもう一度やると正常に戻る
・備考・
- やめるより下に行くと時々スクロールが止まったりするが、Bを何回か(1~30回と様々)押すと動く。
- バグ道具についての注意としては、意味不明の名前のにはフリーズするものもあるので触らないほうが無難。
ミュウの捕獲
用意するもの:マスターボール(モンスターボールならなんでもよい)とたいせつなどうぐ2つ、道具14個
- マスターボール、たいせつなどうぐ、たいせつなどうぐの順におく(それ以降は問わない)
- タマムシシティの右の草むらに入る
- 道具の14番目でセレクトBB
- 戦闘に入り適当なポケモンでAを押すとバグるので逃げる
- タマムシデパート2階へ行く。
- タマムシデパート2階の右の店員から右に3マス進んだ所で主人公のステータスを見る
- 店員に話し掛け「うりに きた」を押す。一覧を見るとマスターボール・たいせつなどうぐ・たいせつなどうぐ・バグアイテムの順に並んでいる。
- 画面をスクロールして道具の1番上に大切な道具が来るようにし、バグアイテムを売る。このときBGMがストップする。
- 売るのをキャンセルすると、自動的に大切な道具を売ろうとするが売れないので最初の選択に戻る。
- 「べつに いいです」を選択
- ジムリーダー/ワタル戦のBGMが流れ始め、ミュウが釣りあがってくる
- 道具欄を開くと自動的にマスターボールを投げるので捕まえられる
・備考・
- 道具の位置に指定があるのは、自動Aボタン連打の状態になって、動かすことが出来ないため。
- 使うボールはマスターボール以外でもいいが、こちらのほうが確実である。また、ミュウを捕まえたマスターボールはなぜか消費されることなく残る。したがって、ミュウは上記の手順を繰り返せば無限に手に入る。
ミュウ出現
用意するもの:テレポートやそらをとぶが使えるポケモン、ハナダシティのジム内のトレーナーを倒してない事が条件
- 24ばんどうろに行く
- 池の横の男がいるところで下をちょん押し(上から見つかるようにする)してメニューを開いてテレポートを使う
- スタートを押してもメニューは開けなくなるので、ハナダジムのトレーナーとバトルして勝利する。
- ゴールデンブリッジへ行くと勝手にメニューが開くのでBボタンを押して閉じると戦闘に入る
- ミュウのレベル7が出現するので戦って捕まえる
・備考・
- 2を実行した後に草むらで戦闘したポケモンによって、ゴールデンブリッジに出現するポケモンはランダム要素で決まっている。
けつばんを捕まえる
用意するもの:技を1つだけ覚えたポケモン(以下A)、はやぶさバッヂ(バグ道具参照)、ボール(何でも良い)
- Aを先頭に置く
- 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- 「たたかう」を選び、1番目の技でセレクトを押す
- わるあがきをするので逃げる
- もう一度野生のポケモンに出会う
- 道具欄を見る
- 「たたかう」を見て、3番目に「ポ=ね」(=はHPバー)があったらBを連打
- 相手がバグるのではやぶさバッヂを使う
- しばらくしてからスタートを押すと、普通のメニューが開くのでボールを使う
- Lv127のけつばんが捕まる(図鑑の捕まえた数は増える)
・備考・
- 5番をやるとでそのまま8番の段階に進むことがある。
- 8番で「ポ=ね」表示されなかったら7からやり直す。
- 10番で画面が勝手にスクロールしてフリーズすることがある。
手持ち増やし
- シルフカンパニーのエレベーターに行く
- 1→2→4→1→5→6→7→8→1→2という順番にセレクトする
- すると階数の表示がボックスになるのでBで終える
- 手持ちが7匹以上いる
・備考・
- 確実におかしくなるのでレポートしないように。
- 入れ替える順番が同じならハナダシティにいるバッジの秘密を教えてくれるおっさんのところでもできる。
- フリーズする場合はボックスのポケモンを変えるとできる場合がある。
図鑑の容量を増やす
用意するもの:道具15個以上
- どこでもいいので草むらに行く
- 道具の15番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 道具の9番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- さっきと同じポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 図鑑を開くとNo.248まで見れる
・備考・
- No.248まで表示されない可能性もある。
殿堂入り変化
用意するもの:道具13個以上、そらをとぶを覚えたポケモン
- 1ばんどうろの北側に行く
- 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 「やめる」の下から2個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 移動中はマップがおかしいが、ひたすら上に行く
- すると木に嵌るのでそらをとぶを使う
- ポケモンセンターのパソコンで殿堂入りを見るとバグっている
・備考・
- 電源を消しても直らないので自慢の殿堂入りがあるのならやらないこと。
- 10の状態ではそらをとぶが使えない。
- 10の状態で横に行くと画面がおかしくなり、フリーズする。
- 1ばんどうろでなくてもいいが、その場合はやりにくい。
歩いて目の前真っ暗
用意するもの:ひんしのポケモン
- ひんしのポケモン以外をパソコンに預ける
- そのまま4歩歩くと目の前が真っ暗になる
・備考・
- 4歩以上歩く場合もある。
- 3歩歩くごとにレポートし、リセットするとずっと歩くことが出来る。
ショップ分解
- 道具を全てパソコンに預ける
- その状態でショップに行き、「うりにきた」を選ぶ
- するとショップがおかしくなる
すごいマサラタウンにワープ
用意するもの:道具10個以上
- どこでもいいので草むらに行く
- 道具の10番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- マサラタウンにワープしている
・備考・
- この裏技を実行するとバッジが変わる。
- ほとんどの場合、嵌って脱出できない。
図鑑をなくす
用意するもの:道具13個以上
- どこでもいいので草むらに行く
- 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 「やめる」の下から11個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- メニュー欄から図鑑がなくなる
新しい町に飛ぶ(成功率低)
用意するもの:道具13個以上、そらをとぶを覚えたポケモン
- どこでもいいので草むらに行く
- 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 「やめる」の下から10個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 「やめる」の下から11個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- いらないポケモンでAを押す
- するとポケモンがバグるので逃げる
- 「そらをとぶ」を選択する
- すると11ばんどうろが選ばれているのでAを押す
- 新しい町に飛ぶ
・備考・
- 着地した後フリーズする。
自爆しても戦う
用意するもの:通信ケーブル、みがわりを覚えたポケモン(以下A)、じばく又はだいばくはつを覚えたポケモン(以下B)
- 通信でコロシアムに行く
- Aがみがわりをした後、Bがじばく又はだいばくはつ
- するとBのグラフィックは表示されないが、戦闘を続けることが出来る
波乗りピカチュウをつくる
用意するもの:ピカチュウ
- ピカチュウを先頭にしせいめいはんだんしのところへいく
- 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
- 占うでピカチュウを選択するとバグるので4回繰り返す
- 4回するとシェルダーになるので、なみのりを覚えさせる
- 上記の方法を再び2回するとピカチュウに戻る
- なみのりを覚えたピカチュウの完成
・備考・
シルフスコープなしで幽霊の正体を見破る
- ゆうれいに出会う
- 適当なポケモンのステータスを見る
- 戦闘画面に戻ると幽霊の正体が分かる
・備考・
- グラフィックが変わっただけで、戦うことができない
- 応用として、「けつばんを捕まえる」でけつばんの姿を見ることが出来る
トレーナーが野生のポケモンになる
用意するもの:道具20個
- 道具の20番目でセレクトとBBを押す
- どこでもいいので草むらに入り、野生のポケモンと戦闘に入る
- 「ポケモン」を選びいらないポケモンでAボタンを押す
- 「逃げる」を選ぶ
- トレーナーに見つかるか話しかける
- トレーナーではなく野生ポケモンが出てくる
- 1から4をもう一度繰り返すと元に戻る
・備考・
- 同じトレーナーでも変化させたポケモンで変わる場合がある。
- たまにポケモンセンターのジョーイさん(回復できる)、フレンドリィショップの店員(買い物ができる)、けつばん(グラフィックがカブトプスの化石)、オーキドせんせいになることもある
- 殆どのトレーナーが、話をするだけで何も起こらない
- マップをまたぐと効果が消える
店が物凄い商品を出す
用意するもの:道具13個
- 「バグ道具を手に入れる」を5までやる。
- トキワシティのフレンドリィショップで、店で売ると買い物できる道具が変わる道具を売って戻る
- 店の人と主人公が消える
- 再度「かいに きた」を選ぶ
- マスターボールやふしぎなアメ等のなアイテムが売ってる(殆どが0円か999999円)
・備考・
- バグ道具を手に入れる裏技で、てへ等をあらかじめ用意しておけば1~4を省ける
- 売値の表示が数字で無い場合があるが、大体999999円である
- スクロールが止まった場合はBを何回か押せば進む(押し過ぎるとウィンドウが閉じるので注意)
- トキワシティ以外ではA連打状態になって抜け出せない可能性がある
どこかしらドア(基本)
用意するもの:道具(手持ち+1)個、そらをとぶを覚えたポケモン
・備考・
- すぐに入ると主人公の家に入る
- 26-(歩数/4)分歩いた後入るとその番号の道路か水道にワープ
- 104歩歩いた後入るとフリーズ
- 108歩以降は4歩ごとにそらをとぶで指すマップの選択の逆順のところにワープ
- 148歩以降はマサラタウンにワープ
- バグ技実行中は攻撃力が弱くなる
- 20ばんすいどうにワープしたときは、なぜかジムの屋根にいる
- 8ばんどうろにワープしたときは、ワープ先でいきなりバトルになる
- ワープ先は周りが壁で動けなかったり、人がずれていたりする
- 赤緑の初期ロムのみ有効
どこかしらドア(応用)
用意するもの:道具2個
- マサラタウンの主人公のパソコンからキズぐすりを引き出す
- 最初にもらうポケモンは適当に選ぶ。ライバルに勝つ
- トキワシティのフレンドリィショップでおとどけものをもらう
- 戦闘に入って2番目の道具でセレクトBBを実行する。そして戦う。
- マサラタウンに戻り、ドアを起点に124歩歩いてライバルの家へ行く
- タマムシシティで一番右の家に入りすぐにタマムシデパートへ入る
- すると四天王と戦っていないのに殿堂入りすることができる。
ポケモンのステータスを変更する
- 道具のn番目でセレクトを押す
- 草むらに入る
- 「たたかう」を選び、技にカーソルを合わせてセレクトを押す
- にげる
- セレクトを押した技の技番号はAのデータと入れ替わり、セレクトを押した技の残りPPはBのデータと入れ替わる。
- n・A・Bの対応は下の表を参照。
- 「残りPP」=ポイントアップ使用回数×64+実際の残りPP
- 「どうぐ」欄は20個までしか道具が並ばないので、n≧21の場合はポケモンセンターに置いてあるパソコンを利用する。
- ステータスを変更したポケモンを金・銀に送る際、ポケモンの「中身(種族)」・「外見」・タイプ1・タイプ2が全て一致していなければ送るのに失敗する。
- 育て屋さんに預けたり、パソコンに預けたりすると、「外見」は「中身」に一致する
- タイプが1つしか無いポケモンの場合は、タイプ2=タイプ1にすれば送れる
- ポケモンスタジアム金銀の「けんきゅうしつ」のパソコンで見ると、「中身」がNo001~151のポケモンの場合は、「外見」・タイプ1・タイプ2が「中身」に一致し、送れるようになる(No151以降のポケモンはメタモンになってしまう)
- 持ち物をメールに変更した場合、金・銀に送った後はメールをリュックに直接入れずに一度自分のパソコンに転送する必要がある(直接リュックに入れようとしてもメールが消えるだけ)
- ポケモンのレベル・最大HP・攻撃・防御・素早さ・特殊を変更しても、パソコンに預ける・レベルが上がるなどによって元に戻ってしまう。
- ポケモンの経験値・努力値・個体値を変更した場合は逆に、パソコンに預ける・レベルが上がるなどで初めて変更がステータスに反映される。
| n | A | B |
|---|---|---|
| 1 | 1匹目の1番目の技の種類 | 1匹目の1番目の技の残りPP |
| 2 | 1匹目の2番目の技の種類 | 1匹目の2番目の技の残りPP |
| 3 | 1匹目の3番目の技の種類 | 1匹目の3番目の技の残りPP |
| 4 | 1匹目の4番目の技の種類 | 1匹目の4番目の技の残りPP |
| 5 | 1匹目のID(16進数の上2桁) | 1匹目のレベル |
| 6 | 1匹目のID(16進数の下2桁) | 1匹目の最大HP(16進数の上2桁) |
| 7 | 1匹目の経験値(16進数の上2桁) | 1匹目の最大HP(16進数の下2桁) |
| 8 | 1匹目の経験値(16進数の中2桁) | 1匹目の攻撃(16進数の上2桁) |
| 9 | 1匹目の経験値(16進数の下2桁) | 1匹目の攻撃(16進数の下2桁) |
| 10 | 1匹目のHP努力値(16進数の上2桁) | 1匹目の防御(16進数の上2桁) |
| 11 | 1匹目のHP努力値(16進数の下2桁) | 1匹目の防御(16進数の下2桁) |
| 12 | 1匹目の攻撃努力値(16進数の上2桁) | 1匹目の素早さ(16進数の上2桁) |
| 13 | 1匹目の攻撃努力値(16進数の下2桁) | 1匹目の素早さ(16進数の下2桁) |
| 14 | 1匹目の防御努力値(16進数の上2桁) | 1匹目の特殊(16進数の上2桁) |
| 15 | 1匹目の防御努力値(16進数の下2桁) | 1匹目の特殊(16進数の下2桁) |
| 16 | 1匹目の素早さ努力値(16進数の上2桁) | 2匹目の「中身」 |
| 17 | 1匹目の素早さ努力値(16進数の下2桁) | 2匹目の現在HP(16進数の上2桁) |
| 18 | 1匹目の特殊努力値(16進数の上2桁) | 2匹目の現在HP(16進数の下2桁) |
| 19 | 1匹目の特殊努力値(16進数の下2桁) | 2匹目を最後に手持ちに入れた時のレベル |
| 20 | 1匹目の個体値(16進数の上2桁) | 2匹目の状態異常 |
| 21 | 1匹目の個体値(16進数の下2桁) | 2匹目のタイプ1 |
| 22 | 1匹目の1番目の技の残りPP | 2匹目のタイプ2 |
| 23 | 1匹目の2番目の技の残りPP | 2匹目の持ち物(捕捉率) |
| 24 | 1匹目の3番目の技の残りPP | 2匹目の1番目の技の種類 |
| 25 | 1匹目の4番目の技の残りPP | 2匹目の2番目の技の種類 |
| 26 | 1匹目のレベル | 2匹目の3番目の技の種類 |
| 27 | 1匹目の最大HP(16進数の上2桁) | 2匹目の4番目の技の種類 |
| 28 | 1匹目の最大HP(16進数の下2桁) | 2匹目のID(16進数の上2桁) |
| 29 | 1匹目の攻撃(16進数の上2桁) | 2匹目のID(16進数の下2桁) |
| 30 | 1匹目の攻撃(16進数の下2桁) | 2匹目の経験値(16進数の上2桁) |
| 31 | 1匹目の防御(16進数の上2桁) | 2匹目の経験値(16進数の中2桁) |
| 32 | 1匹目の防御(16進数の下2桁) | 2匹目の経験値(16進数の下2桁) |
| 33 | 1匹目の素早さ(16進数の上2桁) | 2匹目のHP努力値(16進数の上2桁) |
| 34 | 1匹目の素早さ(16進数の下2桁) | 2匹目のHP努力値(16進数の下2桁) |
| 35 | 1匹目の特殊(16進数の上2桁) | 2匹目の攻撃努力値(16進数の上2桁) |
| 36 | 1匹目の特殊(16進数の下2桁) | 2匹目の攻撃努力値(16進数の下2桁) |
| 37 | 2匹目の「中身」 | 2匹目の防御努力値(16進数の上2桁) |
| 38 | 2匹目の現在HP(16進数の上2桁) | 2匹目の防御努力値(16進数の下2桁) |
| 39 | 2匹目の現在HP(16進数の下2桁) | 2匹目の素早さ努力値(16進数の上2桁) |
| 40 | 2匹目を最後に手持ちに入れた時のレベル | 2匹目の素早さ努力値(16進数の下2桁) |
| 41 | 2匹目の状態異常 | 2匹目の特殊努力値(16進数の上2桁) |
| 42 | 2匹目のタイプ1 | 2匹目の特殊努力値(16進数の下2桁) |
| 43 | 2匹目のタイプ2 | 2匹目の個体値(16進数の上2桁) |
| 44 | 2匹目の持ち物(捕捉率) | 2匹目の個体値(16進数の下2桁) |
| 45 | 2匹目の1番目の技の種類 | 2匹目の1番目の技の残りPP |
| 46 | 2匹目の2番目の技の種類 | 2匹目の2番目の技の残りPP |
| 47 | 2匹目の3番目の技の種類 | 2匹目の3番目の技の残りPP |
| 48 | 2匹目の4番目の技の種類 | 2匹目の4番目の技の残りPP |
| 49 | 2匹目のID(16進数の上2桁) | 2匹目のレベル |
| 50 | 2匹目のID(16進数の下2桁) | 2匹目の最大HP(16進数の上2桁) |
Lv100
用意するもの:道具7個以上、レベルを上げたいポケモン(技を2つ以上持つものに限る)
- どうぐを開いて上から7番目のどうぐでセレクトを押し、メニューを閉じる
- 野生のポケモンに出会う
- 「たたかう」を選んでいらない技でセレクトを押す
- すると選んだ技がバグる(ポッポがつるのムチ、など)が、無視してポケモンを倒す
- 得た経験値にかかわらず、戦闘後にレベルが100になる
・備考・
- 技の1番目でセレクトするとバグがひどいので避けること。
- HPが現在>最大になっていることが多いが、ボックスに預けたり回復したりすると直る。
ピカチュウ
外の世界に行く
用意するもの:「なみのり」を覚えたポケモン(絶対必要)「そらをとぶ」を覚えたポケモン(なくてもいい)
- 25ばんどうろのマサキの家の前の池の下に行く
- 上を押しながらレポートをする
- 電源を切ってすぐ電源を入れる
- 始めた時、上を向いていたら成功(向いていなかったら2からやり直し)
- そのまま動かずになみのりをする
- 壁にめり込む
- 下を押すと外の世界にいける
・備考・
- 外の世界といっても自由に動けるわけでもなく動けないところもある
- レポートを書いてはいけない(一生出られなくなる)
金・銀
コピー
必要なもの・条件:特になし
- ボックスにコピーしたいポケモンを預ける。
- ボックスを切り替える。
- レポートが書かれるので、「でんげんを きらないで ください」と表示されている間にリセット(電源を切ってもよい)。
- 確認すると預けたポケモンが一匹増えている。
これを応用して、どうぐを持たせたポケモンを増殖させることによってどうぐも増殖させることができる。 なお、「でんげんを きらないで ください」のどの場所で電源を切るかによって成功率が変化する。
色違い作り
- 1番目にB、2番目にC、3番目にAを配置する
- 「むしとりたいかい」に参加する。
- すぐに戻り、終わりにするか質問されるので「いいえ」を押す
- コガネシティに飛ぶ
- ポケモンが元に戻っているのでポケモンセンターのパソコンにCを預ける
- ゲートに入り、終わりにするか質問されるので「はい」を押す
- ポケモンが合体しているので進化させる
・備考・
ルビー・サファイア
陸波乗りの裏技
用意するもの:ダートじてんしゃ、「なみのり」を覚えているポケモン
- ダートじてんしゃに乗り、水辺に横向きくっつく
- B+十字キーで水辺から1歩離れる
- もう一度B+十字キーで戻るが、その時に着地直前にAを押す(タイミングは少し難しい。何度か挑戦すること)
- なみのりのメッセージが出るので「はい」を押す
- すると陸上でなみのりをしている
・備考・
- 陸波乗り中でも草むらなどで出てくるポケモンは一緒。
- 橋の上を通過するときは、下の水場で出るポケモンも出てくるので注意
- 降りるには「そらをとぶ」、建物などの中に入るなどで対処。間違っても水中に飛び込んだりはしないこと。
- この状態だと深い草むらなどでは歩きに比べて少し速く移動できる。
- 乗る時、壁にめり込むことも可能。ただし、嵌って抜け出せなくなることに注意。
道具増殖
用意するもの:メール(なるべく多く)、トリックを覚えているポケモン(以下T)
- Tにメールを持たせる(メッセージは何でもいい)
- 道具を持っている野生のポケモンに出会う(チーゴのみを100%持っているドンメルがオススメ)
- トリックを使う
- 直後に倒す
- 2~4を何回か(5回くらい)繰り返す
- メールを持たせるときにメッセージを聞かれなくなったら増やしたい道具を持たせる
- メールを持たせようとすると増やしたい道具が増える
・備考・
- たまに????????という道具が発生するが、捨てれば問題ない。
バトルタワー出入り禁止
- 道具を満タンに持ちバトルタワーに挑戦する(Lvはどちらでも良い)
- 7連勝する
- 景品を貰おうとするが道具がいっぱいなのでもらえない
- いったん外に出てまた入る
- するとフリーズする
おくりびやまの怪
用意するもの:Lv28のポケモン、ダートじてんしゃ、スプレー(何でも良い)
- Lv28のポケモンを先頭にし、おくりびやま頂上に行く
- 草むらに入りスプレーを使用する
- ダートじてんしゃに乗りダニエル(B押しっぱなしで跳ねること)をする
- 20~30秒してポケモンに出会うと暗闇でフリーズする
・備考・
- 裏技をやっている最中はだんだんダニエルが遅くなる。
- 20~30秒というのがポイント。それ位経過しないと成功しない。
秘密基地の壁崩し
用意するもの:すなのおきもの、ポスター(何でも良い)
- 壁に接するようにすなのおきものを置く
- いったん崩す
- 崩して見えた壁にポスターを置く
- いったん出てまた入る
- すなのおきものの上側がポスターと重なっているので崩す
- すると壁が崩れる
・備考・
- すなのおきものをどかせば、崩れた部分を歩ける。
- 崩れた壁はポスター扱いなので片付けることも出来る
水面飛行
用意するもの:ダートじてんしゃ、なみのりを覚えたポケモン、スプレー(何でも良い)
- 草むらと水辺が接しているところへ行く
- 草むらに入りスプレーを使用する
- ダートじてんしゃに乗りダニエル(B押しっぱなしで跳ねること)をする
- 20~30秒たったら素早くAを押し、なみのりをする。
- すると主人公がポケモンに乗っていない
・備考・
- 裏技をやっている最中はだんだんダニエルが遅くなる。
- 20~30秒というのがポイント。それ位経過しないと成功しない。
- ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。
黒帯出っ放し
- 「水面飛行」を3までやる
- なみのりをしたらすぐに上陸する
- するとフィールドで技を使うときの黒帯が出っ放しになる
・備考・
- 同じマップで再びなみのりをするとフリーズしてしまうので注意。
- ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。
陸波乗り中に自転車に乗る
用意するもの:ダートじてんしゃ、「なみのり」を覚えているポケモン、きのみ(何でも良い)
- 119番道路に行き、「陸波乗りの裏技」をやる
- ふかふかのつちにきのみを植え、水をやる
- 橋から地面に向かって下向きに落ちる
- すると自転車に乗れるようになる
・備考・
- きのみを植えたときに、普通のときよりずれているが大丈夫。
- ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。
ファイアレッド・リーフグリーン
ポイントアップ2回分
用意するもの:ポイントアップ
- 増やしたい技にポイントアップを使う
- 増やしたポケモンの強さを見て、増やした技でAを2回押す
- するとPPがポイントアップ1回分増える
・備考・
- 4回押してしまうとその技のPPが減る。そのかわり1つ下の技のPPが増える(つまり意味なし)。
エメラルド
コピー
用意:手持ちのポケモンを、バトルタワーのマルチに参加できる2体にしておく。
- バトルフロンティアにあるバトルタワーの中のパソコンをつける。
- ボックスに増やしたいポケモンを入れておくorボックスのポケモンに増やしたいアイテムを預けておく。
- 一旦パソコンから抜け、レポートを書く。
- ボックスのポケモンを手持ちに移動するorボックスのポケモンからアイテムを引き出す。
- バトルタワー通信マルチ受付の人(一番右)に話しかけ、バトルを希望する。
- 「ここまでの活躍をポケモンレポートに書き込みますか?」と表示されるまで話を進め、キャンセルする。
- 電源を切るかリセットし再開すると、ボックスの中身はそのままで手持ちにポケモンが加わっている。
・備考・
- 「ポケモンレポートに書き込みますか?」の時点で、手持ちのデータがセーブされていることにより起こるバグ。
- 受付の人に話しかける時、手持ちポケモンの二匹以上がバトルタワー出場可能ポケモンである必要がある。
- コピーするポケモンに道具を持たせることでも道具増殖が可能。
- レポートを書いた後に、手持ちからポケモンをボックスに移すorボックスのポケモンにアイテムを預けると、それらのポケモンやアイテムが消失するので注意。
ダイヤモンド・パール
ナギサシティバグ
用意するもの:たんけんセット
- 橋と地面の境界でたんけんセットを使う
- すぐに地上へ出る
- なぜか橋の下の海に立っている
・備考・
- 海側で可能、橋の上、陸側では不可能。
- 脱出するにはそらをとぶを使うか電源を消す
道具増殖
- トリックを覚えたポケモンとメタモンを用意する
- メタモンに増やしたいアイテムを持たせて、そこらのトレーナーとダブルバトルを始める。(204ばんどうろのふたごちゃんが楽)
- メタモンをトリックを覚えたポケモンに変身させ、トリックを覚えたポケモンでメタモンにトリックをする
- 戦闘終了後、メタモン、トリックを覚えたポケモンどちらも増やしたい道具を持っていたら成功
・備考・
- 手順を間違えると道具が消えるのでやる前にはレポートを書き、失敗したらそのまま消すこと
- トレーナーを204ばんどうろのふたごちゃん、トリックを覚えたポケモンをロトムでやると、トリックはハートのウロコで思い出させるだけで済み、相手のパチリスはでんこうせっかしか攻撃技がないので楽。
- どろぼう、ほしがるでも可能
1人で通信進化
・備考・
- そのまま1~2日経ってから引き取ると進化して戻ってくることがある。
- 交換が成立しないように条件をありえない状態(例:アルセウスLv10未満)にしておくこと。ただし改造ポケモンと交換される恐れもあるので早めに引き出すこと(改造ポケモンでも転送できないことがあるが、注意が必要)。伝説系の10未満を希望しておけば他人に表示されない為その心配は無い。
- プラチナでも可能。但し預ける時に欲しいポケモンに設定したポケモンとGTSで探して交換するポケモンが一致している必要性がある。レベル、性別等は問わない。
GTSで増殖(成功率低)
- GTSに行く
- GTSで預けている途中、17秒~18秒経ったら電源を切る
- もう一度GTSに行き、引き取る
- するとポケモンが増えている
・備考・
- タイミングは接続環境などで変わるのでかなりシビア。
- 交換が成立しないように条件をありえない状態(例:ミュウツーLv10未満)にしておくこと。ただし改造ポケモンと交換される恐れもあるので早めに引き出すこと。
謎のポケモンが出てくる
用意するもの:ひんしのポケモン
- 普通のポケモンを先頭に、ひんしのポケモンを2番目に置き、後のポケモンは預ける。
- ダブルバトルを仕掛ける
- 2番目のポケモンが謎のものになる(特徴は備考参照)
・備考・
- でてくるポケモンは鳴き声はフシギダネで、所々穴の空いた白い四角のようなグラフィックで、色違いである。
- そのポケモンに対しては敵も味方も攻撃できないが、「たたかう」を選ぶとわるあがきを使って勝手に自滅する。
- 初期出荷版限定。なので出荷時期によっては出来ない。
「なぞのばしょ」でフリーズ
・備考・
- 初期出荷版限定。なので出荷時期によっては出来ない。
- 脱出方法については、謎の場所からの脱出方法を参照。
戦わずに殿堂入り
・備考・
- 初期出荷版限定。なので出荷時期によっては出来ない。
プラチナ
おいうちで異常気象
・備考・
- 場合によって毎ターン天気が変わるごとに「(ポケモン)は(自身の特性)でダメージをうけた!」と表示されると共に最大HPの1/16のダメージを受ける。
- 天候でフォルムチェンジするポケモン(ポワルン、チェリム)が戦闘に出ていると永久に姿を変え続けるのでゲームが進行しなくなる。
- バンギラスは特性すなおこしとおいうちを両立できるため特に注意が必要。
道具もちオリジンギラティナ
- 手持ちポケモンにギラティナをいれる
- パソコンのもちものをせいりするでギラティナにはっきんだまを持たせると、ギラティナがオリジンフォルムながらアナザーフォルムの能力になる。
- 逆にアナザーフォルムからもちものをせいりするではっきんだまをとりのぞくと、ギラティナがアナザーフォルムのままながらオリジンフォルムの能力になる。
この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
ハートゴールド・ソウルシルバー
水上かいりき
- ヤドンのいどにある岩は壁に突き当たるまでは水上でも押すことが出来る。
この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
ポケモン不思議のダンジョン
めざせ!億万長者
用意するもの:単価の高い道具
- ダンジョン内でカクレオンのお店を見つけたら中に入る。(じゅうたんに乗る)
- 手持ちの道具をじゅうたんに置く。
- ゲームを中断する。
- 再開する。
- カクレオンに話しかけると半永久的に買い取ってくれる。
・備考・
- 単価の高い道具を置くと効果的
にげあしフリーズ
- 特性「にげあし」を持ったリーダー以外の味方ポケモンのHPが半分未満にし「おびえ」状態にする。
- これが2匹以上味方ポケモンがいる状態で階段で次のフロアへ移動する
- するとダンジョン名が表示される黒い画面に、にげあし発動の時の効果音と一緒に、壊れたマップが表示されたままフリーズする

