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利用者・トーク:Superearth

提供:ポケモンWiki
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ポケモンWikiにようこそ!

こんにちは、Superearthさん、はじめまして! User:2Pと申します。ポケモンWikiへようこそ!

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  • ポケモンWikiについてはポケモンWikiについてをご覧ください。きっと参考になると思います。
  • よろしければ利用者ページなどを、ご自身の自己紹介の他、作業用のスペースなどとして利用してください。
  • 執筆の際には著作権などにご留意ください。あなたが著作権を保持していない文章を勝手に投稿しないようお願い致します。
  • 何か疑問点がありましたらポケモンWiki・トーク:会議室で質問することができます。私の会話ページでも構いません。

あなたが実り多き活動をされることを楽しみにしております。--User:2P (会話) 2013年2月2日 (土) 08:41 (JST)

議論のお知らせ

はじめまして、User:2Pと申します。改造対策の加筆ありがとうございます。

しかし、GTSにおけるIDによるトレーナー識別の有用性について思うところがありまして、改造ポケモンIDの一覧の削除提案を会議室に提出致しました。意見が御座いましたら会議室の議論に参加してくださるようお願い致します。--User:2P (会話) 2013年2月2日 (土) 08:41 (JST)

GTSについて

上記の記事とは何の関係もありませんが、ポケモンの交換レート表を作成できませんか?GTSヒンバスパルキアとの交換を依頼するような、明らかにレート違いの交換が横行しています。レート表を作成するだけでも、それを参考にして、だまされる人々も少なくなると考えています。。—以上の署名の無いコメントは、Superearth (会話|履歴)氏が[2013年2月11日 (月) 17:55 (JST)]に投稿したものです。

始めに、トークページに書き込む場合は署名をしましょう。

結論から言いますと、GTSの場合なら、簡単なレート表は作れそうですが、ワイヤレス通信・Wi-Fi通信の場合はレート表は無理ですね。GTSの場合は、ポケモンの情報が少ないので、こんな感じでしょうか。

ポケモン自体の入手しやすさ
幻(GTS不可?) > 伝説 > 伝説を除く一部のタマゴみはっけん(アンノーンなど) > 片方のバージョンのみ出現 > カセキ・御三家などのn者択一 > 低出現率・出現が特殊(ヒンバスなど) > その他)
性別比
♂:♀が7:1の場合は、♀は高レート

思いつくのはこれくらいかな、書き忘れがあるかも。ワイヤレス通信・Wi-Fi通信の場合は、

  • モンスターボールの種類
  • 個体値や性格
  • 覚えているわざ
  • おや・IDNo. (配布だと高レート)
  • いわゆる「初期」かどうか

など、たくさんの要素があって、どこを重視するかはトレーナーごとに異なるため、レート表の作成は困難です。 --unドーナツトーク) 2013年2月12日 (火) 22:47 (JST)

あと、伝説(ホウオウ・レックウザなど)と準伝説(フリーザー・スイクンなど)でもレートが違いますよね?--Superearth

初めて、GTSで通信交換をした時、日本人と交換した外国産のMEGANIUMを改造ポケモンと勘違いしました

  • はじめまして。青龍と申します。ポケモンWikiの利用ありがとうございます。本題ですが、レート表があるとGTSおよびWi-Fiの交換がしやすくなるのは確かだと考えます。しかしながら、上記のUnドーナツ氏の回答でもありますが、レートの作成方法などに困難があるため実際に万人が納得するレート表を作るのは難しいと考えます。また、レート表を作るならWikiではなく一般的なサイトのほうがよいと考えております。理由としては、レート表はレートのみを一覧で表示していればよいだけではなく、検索機能その他の機能も必須になると考えるからです。また、Wikiの情報は基本的に静的なセットですので、動的に変化する情報には適しておりません。
    ちなみに、署名方法が間違ってないでしょうか。署名は書き込みの後に、--~~~~を入力することで行います。--青龍トーク) 2013年2月17日 (日) 12:13 (JST)

伝説三鳥の固体値について

このWikiとはあまり関係がありませんが、HGSSで「平均以上の能力」以外の伝説三鳥を見たことがないのですが、「そうとうゆうしゅうな能力」の伝説三鳥を持っている人がいたら教えてください。ひょっとしたらHGSSで捕まえられる伝説三鳥の個体値は、固定化されているのでは?と考えるようになりました。そうだとしたら「乱数調整」で「そうとうゆうしゅうな能力」や「すばらしい能力」をもつ伝説三鳥を出現させたら、公式大会で出そうとしてもばればれということになりますよね? 分かりづらい文章ですみません。 http://questionbox.jp.msn.com/qa6348622.html --Superearth

えーっと、まず利用者の会話ページというのは特定の利用者に対してお知らせしたい、または話したいことがある場合に使うもので、自分の気になったことを自分の会話ページで質問してもあまり返事は望めません。用もないのに他人の利用者ページを巡回している暇人はあまりたくさんいませんから。多くの人にみてほしい、聞いてほしいことがあれば会議室を使うことができます。また、今回のようなゲームに関する質問であれば共和国の攻略掲示板で尋ねることもできます。掲示板はアカウントを取得しなくても利用できるので、より多くの人からの返答を得られるかもしれません。
それで本題への回答ですが、HGSSにおいて高個体値の三鳥が出現することは、あります。先ほど発電所前で野宿している黄色いので試してみましたが、3匹目で「そうとうゆうしゅう」な2Vを捕獲できました。FRLGの3犬は低個体値で固定されているみたいですが、HGSSの鳥は他の野生ポケモン同様ランダムのようです
乱数調整について何か誤解があるようなので補足説明をします。
ポケモンの個体値はもちろん1歩進むごとに行われるポケモンの出現判定やボールを投げたときの成功判定など、、ゲームには様々なランダム要素があります。「ランダム要素」というのは起こる度に結果が一定しないもののことで、ランダム (無作為) に抽出された数値 (=乱数) を使ってこれは実現されます。しかし、ゲーム機を含めコンピュータは一般にランダムな数を生成するのを苦手としていまして、ポケモンでは本体時計の時刻などの情報を基にして「一見すると規則性がないように見える数」(=疑似乱数) を生成して使用しています。しかしこれは計算によって導かれる数であり、同じ時刻に同じ行動をすれば全く同じ数値が生成され、同じ結果が発生します。そして、この計算をシミュレートして良い結果 (高個体値のポケモンが出現する) が出るような状況を導き出し、その通りに行動するというのが乱数調整の仕組みです。ですから、そもそも起こるはずのないことは乱数調整を使ってもできないのです。「乱数調整」という言葉をわざわざ鍵括弧で囲って強調されていますが、これが不正なのかどうかはともかく「ポケモンのデータを書き換える改造とは明確に異なる」というのが私の意見であります。
最後に、今日の編集で外部リンクを追加されているようですが、このリンク先はこの話題と関連が無いように見えます。ただのQAサイトなので宣伝とは考え辛いですが無関係なリンクは挿入しないようお願いします。参考リンクならどういう意味で貼ったのか教えていただきたく思います--User:2P (会話) 2013年4月10日 (水) 16:07 (JST)

改造・乱数関連の編集について

まず、「色違い」「改造ポケモン」におけるあなたの編集について、当方では確認できませんでしたので戻させて頂きました。海外サイトなどに出ている解析結果を見る限りGB版と違って不正ポケモンがプログラムの実行やデータの読み出しに影響を与えることはなさそうで、もしもそれらの「報告」にあるようなことが実際に起こったとしてもその原因はポケモンではない何か別のものだと考えるべきでしょう。

次に、「個体値」「乱数ポケモン」における「トレーナー失格」についてですが、誰がそう言ったのでしょうか。公式側の見解であるとするならば出典を教えて頂きたく思います。オフィシャルサイト等「公式」と見なせる情報源をあたってみましたが、どこにもそのようなことは書かれていませんでした。もしも公式見解であるとして掲載するなら公に開かれた場で公衆に向けて発表されたソースを示して頂きたいです。

また、一個人の意見であるならば、それもやはりWikiで掲載されるべきではありません。Wikiは編集者の意見を書き込むところではありませんし、個人ブロガー、ましてや名無しさんの発言を拡散させるための場所でもありません。

最後に、このサイトは百科事典を作るサイトであって報告を集める場所ではありません。確かに地名項目でのアイテム、出現ポケモン、トレーナー情報などは解析結果を載せているものばかりではないので「発見報告」のような編集も多いですが、それらの報告の真偽は何らかの手段によって確認可能であるべきです。上の例であれば実際にゲームを遊ぶことで確認できますし、私が主に編集しているカード記事についてはこのサイトと提携しているBulbapedia神奇寶貝百科、Pokébeach様やSerebi.net様、発行からある程度経ったものならトレーナーズウェブサイトなどで画像ソースを見ることができます。今回のコピーポケモンにおける編集も、内容が間違っているとは思っていませんが確認不能と思われるため除去させて頂きました。

現在のところ根拠のない噂・嘘八百をまき散らす利用者や情報の信頼性が原因となる編集戦争はほとんどないのでWikipediaのように「すべての情報に出典をつけろ」とは言いませんが、問われたときにはきちんと説明してくださるようお願い致します。--User:2P (会話) 2013年4月19日 (金) 18:07 (JST)

GTSについて

  • GTSでナタネのキレイハナが送りつけられたことがあります。ジムリーダーのものを再現したのではなく、下の動画のように本当に捕まえられるようにするような改造もあるようです。

ゲーム開発者でもない人は、ゲームがどうやって作られているのか「完全に分かっているわけではない」(例えば、BWループでポケモンの性格は判明していない)ので、ゲームの改造または解析行為をして「GTSにポケモンを流すのは」やめてほしいものです。(個人で楽しむ分はゲームソフトがつぶれようが自己責任なので好きにすればいいと思います。) http://www.youtube.com/watch?v=RFo_xPEhc5A以上の署名の無いコメントは、Superearth (会話|履歴)氏が[2013年6月20日 (木) 17:38‎ (JST)]に投稿したものです。

>本当に捕まえられるようにする改造
ええ、ありますとも。チートを使えばメモリの値なんかいくらでも書き換えられますから。それをなぜここで報告する必要があるのでしょうか? 「改造でこんなこともできる」と書いたところでチート使用者は減りません。むしろ興味を持つ人が増えてしまうような気がします。
>ゲーム開発者でもない人は...
それは多分開発者は知らないと思います。RISCのアセンブリで書いてるわけありませんし。ただ、開発者が一番プログラムを分かっているとは限りませんよ。もしそうならデバッグチームなんか要りませんし。乱数とか裏技関係のことは所謂ハッカーのほうが詳しいと思います。私はARMの機械語が分からないので自分で解析したわけではありませんが、海外の方も含めて多くの解析者がどこをどう調査した結果そう言っているのか、調べてみましたか? 私も改造はどちらかとえば否定の立場ですが、それもしないで「完全に分かっているわけではない」などと決めつけては何も解決しませんよ。
別件になりますが、グローバルトレードステーションにおけるあなたの編集のコンピュータウィルスに関する記述と横流しに関する「公式見解」について当方では確認できませんでした。出典を教えてくださるようお願い致します。--User:2P (会話) 2013年6月20日 (木) 21:08 (JST)
しばらく経ちましたが, 説明がありませんでしたので除去させて頂きました。
あなたの編集を差し戻すのはこれが初めてではないのですが, そのいずれに関しても反論がないということは「根拠もないまま想像で書いている」ということでしょうか? もしそうであるならば, それは辞典の質を低下させる行為ですので, 即刻やめてくださるよう求めます。--User:2P (会話) 2013年7月2日 (火) 17:07 (JST)