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ニンテンドーゲームキューブ
出典: ポケモンWiki
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ニンテンドーゲームキューブは、2001年9月14日に発売した任天堂の家庭用ゲーム機。
目次 |
概要
ニンテンドウ64の後継機。
特徴
- DVDをカスタマイズした特殊ディスクを採用。容量1.35GB。
- ディスクにスクランブルがかかっており、容易に複製できないようになっている。(暗号化とは少し違う)
- 容量が1.35GBに満たないゲームでもディスクには1.35GB分のデータが書かれており、ゲームのデータ以外は乱数のダミーデータである。
- PARなどのデイテル製ディスクには読み込めない部分が存在する。(オフセット0x01EF8000~0x4FFFFFFF)
- メモリーカードは64ブロック(512KB)、256ブロック(2MB)、1024ブロック(8MB)、2048ブロック(16MB、非公認)の4種類がある。1ブロックは8KB。これはアンフォーマット時の容量のため、フォーマットすると全容量のうち5ブロック分はファイルシステムに充てられる。そのため、それぞれの保存可能領域は59ブロック、251ブロック、1019ブロック、2043ブロックとなる。
- 日本と海外ではメモリーカードのファイルシステム(フォーマット形式)が異なるため、1つのカードを日本と海外で共用させることは不可能である。
- メモリーカードはSDカードとアサインが同じ。(ピン配列は違う。)そのため、簡単にSDカードアダプタを自作できる。(いまのところPCでメモリーカードをSDカードとして読み込ませた事例はない。)
- NGCのディスクは暗号化されておらず(正確に言うと、スクランブルを解除した状態で非暗号化の生データがむき出しになる。)、吸いだされると中のデータが丸見えである。
- いまのところNGCのディスクを読めるドライブはWii、NGC、DVD/Game Player "Q"と一部のドライブである。
- Wiiより脆弱性が多く、自作ソフト実行術がたくさんある。
- ゲームボーイプレイヤーはエミュレータではなく、れっきとしたGBAである。
スペック
- CPU:IBM Power PC “Gekko”(G3カスタム) 180nm Cu配線 周波数:485MHz L1:命令32KB+データ32KB(8way) L2:256KB(2way)
- システムLSI “Flipper” NEC DRAM搭載 180nm
- 混載フレームバッファ:約2MB(1T-SRAM)
- 混載テクスチャキャッシュ:約1MB(1T-SRAM)
- 浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS
- システムメモリ:24MB
- 任天堂公式ページより引用[1]

