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急所

提供:ポケモンWiki
クリティカルから転送)
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急所(きゅうしょ)とは、バトル中ランダムに発生する、ダメージが増加するボーナスの事。一般的なゲームで言うところの「クリティカルヒット」のようなもの。

ゲーム中では「きゅうしょに あたった!」と表現されるが、技が急所に当たる事自体を「急所」と呼ぶ事もある。

急所に当たる確率を急所率といい、そのランク補正急所ランクという。

目次

効果

急所率の計算

第一世代

第二世代

以上の数字を足した合計から急所率が求まる。

  • 0:17/256
  • 1:32/256
  • 2:64/256
  • 3:85/256
  • 4:128/256

第三世代以降

以上の数字を足した合計(ただし4以上は4とする)から急所率が求まる。

  • 0:1/16
  • 1:1/8
  • 2:1/4
  • 3:1/3
  • 4:1/2

急所に当たりやすいわざ一覧

必ず急所に当たるわざ

第一世代における急所

上記の計算式であるためにポケモンの強さのアンバランスを着実に表していた。そのために第二世代以降大幅に変更される結果となった。

  • すばやさ種族値が64以上のポケモンの場合、急所に当たりやすい技は急所率が255/256となり、「ほぼ確実に急所」となる。そのため威力70のきりさくの威力が実質的に140となり、同じノーマルタイプのはかいこうせん(威力150、しかも一撃で倒せないと次ターン行動不能のペナルティあり)以上に優秀なわざであった。
  • すばやさ種族値のみに依存するため、すばやさの高いポケモンが必然的に有利となっていた。例えば、フーディン種族値120)の急所技以外の急所率は60/256となる。どくタイプが多い第一世代では、しっかり対策を行わないでヤマブキジムナツメチャンピオンライバルが繰り出すフーディン1匹に、4回に1回の割合で急所となるサイコキネシスを先攻で連発されて全滅してしまうトレーナーも多かった。
  • 急所に当たると、自分に有利なランク補正も無視されてしまうため、能力上昇の技を積んだ後などは急所に当たってしまうと逆にダメージが減ってしまう。

ポケモン不思議のダンジョンにおける急所

ダンジョンシリーズでは技ごとに急所率が設定されている。

本編と異なり急所に当たったときのダメージは1.5倍となる。(スナイパー持ちのポケモンであれば2倍。)

備考

関連項目