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かるわざ

提供: ポケモンWiki
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かるわざは、ポケモンのとくせいの一種。

効果

持っている道具がなくなるとすばやさが2倍になる。再び持つと元に戻る。初めから持っていない場合は無効。

所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい

隠れ特性で所有

こんなときに使おう

第四世代まで、最終形態ではフワライドの専用特性だった。

すばやさが2倍なので、すばやさ努力値無振りでも相当なすばやさを得られる。この特性を持つ最終進化系3種の中で最もすばやさが低いフワライドでも、すばやさ個体値が31ならばすばやさ無振りでせいかく補正無しでもサンダースクロバットプテラ等のいわゆる130族の最速調整と同じすばやさになる。当然、それよりもすばやいレパルダスジュカインテッカニンすら超えるすばやさになる。

この特性を採用する場合、使用して消費出来る道具を持たせなければ意味が無い。オボンのみラムのみ等のきのみを持って消費するまで待ってもいいが、すばやさをかるわざ前提で調整する事が多い以上、悠長に持ち物消費まで待っていると損をするだけである。

第四世代までは能動的に消費できるアイテムはパワフルハーブくらいしか無かったが、第五世代で各種ジュエルが登場した事により使いやすくなった。レパルダスやサワムラーはノーマルジュエル+ねこだましで1ターン潰しつつ安全に発動が出来、フワライドはHPの高さにものを言わせてひこうのジュエル+アクロバットを使う事が出来る。ただし、ジュカインは持ち物を消費するターンで一撃で倒されてしまう危険があるため、かるわざに依存しきった型にするのは若干厳しい。

備考

  • 一度持ち物を消費してかるわざを発動させた後、交換によって引っ込んでまた出てきた場合、「初めから何も持っていなかった」のと同じ扱いになり、かるわざは発動していない状態になる。
  • かるわざによって上昇したすばやさはバトンタッチでは引き継げない。
  • 発動中に次のことが起こった場合、そこで発動は中断する。再び消費できれば発動する。
  • ポケモン不思議のダンジョンでは初めから持たせていなくてもアイテムを持ってさえいなければ発動し、敵に2連続攻撃をするという効果に変わっている。